private IEnumerator Load() { // 迭代器函数 当遇到yield return时 就会 停止执行之后的代码 // 然后 协程协调器 通过得到 返回的值 去判断 下一次执行后面的步骤 将会是何时 ResourceRequest rq = Resources.LoadAsync<Texture>("Tex/TestJPG"); // Unity 自己知道 该返回值 意味着你在异步加载资源 yield ...
The Unity Knowledge Base - A collection of answers to questions posed to Unity’s Support teams. Tutorials - Step-by-step video and written guides to using the Unity Editor. Asset Store help - Help on Asset Store content sharing.Did you find this page useful? Please give it a rating: Re...
Editor文件夹可以有多个,可以直接放在Assets文件夹下,也可以放在某个功能子文件夹下,官方说法是可在 Assets 文件夹中的任何位置添加多个 Editor 文件夹。应将 Editor 脚本放在 Editor 文件夹内或其中的子文件夹内。 使用Editor 脚本中的 EditorGUIUtility.Load 函数可从 Editor 文件夹中的 Resources 文件夹加载资源。...
Unity 常见报错问题解决方案 目录 Unity 常见报错问题解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【待解决】Not a Prefab scene 7 ‘UniversalAdditionalCamera... 【解决】Expanding invalid MinMaxAABB 【解决】Java开发工具包(JDK)目录未设置或无效。请在“首选项“>“外部工具“中将其修复22 使用...
LoadFromMemory:需要反复读取byte数组,会有额外的内存消耗 LoadFromFile: 直接从硬盘文件中读取,注意:LoadFromFile在Editor模式下会直接读取整个AssetBundle,而运行时只会读取AssetBundle的头数据,在Editor下性能分析需要注意这一项 AssetBundle的卸载 AssetBundle.UnLoad(bool unloadAllLoadedObject)卸载时需要注意的是,在使用UnLoa...
dev分支 Unable to read header from archive file: Failed to read data for the AssetBundle 'IO.Stream'. Failed to load assetBundle : assets_yooasset_samples_space_shooter_gameres_audio.bundle UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace (...
一般提示为Unable to create xxxxx 有两种方式: 方法一:把工程移到盘符根目录,比如直接放D盘下面 方法二:修改支持260个字符以上的路径: 1、按下键盘上的Win+R键打开运行命令框,输入Gpedit.msc后回车 2、一步步找本地计算机策略>计算机配置>管理模板>系统>文件系统>中有一个启用Win32长路径选项 ...
Firestore: Improved the efficiency of progress callbacks in LoadBundleAsync(). Firestore: Fixed crashes in Unity Editor on Linux caused by C++ exceptions failing to be converted to C# exceptions. Firestore: Fixed intermittent hangs on Android when exceptions are thrown by callbacks. Firestore: Fixed...
Runs successfully in editor (as mentioned above, IIRC uses Mono even with IL2CPP builds), but when building w/ IL2CPP, crashes with this logging: Failed running E:\UnityVersions\2019.3.6f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-ar...
LoadFromFile(fileInfo.FullName)); } return true; } catch (Exception ex) { Debug.LogErrorFormat("Failed Load AssetBundle:" + ex.ToString()); return false; } } 然后 我们在游戏的初始化方法中执行这个方法 然后 我们使用下面的这段程序: AssetBundle assetBundle = test.assetBundle["...