在Unity中,将Terrain转换为Mesh是一个常见的操作,特别是在需要处理大型地形或者优化性能时。以下是详细的步骤和代码示例,用于实现Unity Terrain转Mesh的功能: 步骤一:在Unity中选择要转换的Terrain对象 首先,在Unity的Hierarchy视图中选择一个Terrain对象。这个对象是你想要转换为Mesh的源地形。 步骤二:导出Terrain的高度...
TerrainToMeshConverter 渲染地形的shader如下(不支持光照): Custom/Environment/TerrainSimple 生成的mesh与原terrain对比如下,左边为mesh,右边为terrain: 另提供一支持光照的地形shader: Custom/Environment/LightedTerrain 光照效果如下:
Unity3d之将terrain转化成mesh Unity3d中,terrain还是⽐较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。现提供⼀⼯具,思路是根据terrain⾼度图⽣成mesh等。转载请注明出处:代码如下:1using UnityEditor;2using UnityEngine;3 4public class TerrainToMeshConverter : ScriptableObject 5 { 6 [Menu...
Unity的Terrain一直被移动开发团队诟病其可用性,使用原生的Terrain的移动项目大部分都是平地,仅使用了贴图混合的部分。对于有高低起伏的Terrain采用转为mesh的方式使用,早期常用的插件如T4M和Terrain2Mesh,在Unity2018对terrain做了改动以后貌似都不再更新了。T4M更倾向于一个方便Artist修改模型的工具,不过一个模型反反复复...
将Terrain直接从Hierarchy窗口拖入Terrain To Mesh窗口中,可以完成地形添加 添加Terrain 设置转换后的网格的顶点数,插件会显示转换后的顶点数 设置转换后的顶点数 设置转换后的网格格式和存放位置 设置格式和存放位置 点击Run开始进行转换,TTM会将Terrain转换成模型,赋予一个splatmap材质球以及生成Prefab,源Terrain会被保留...
Mesh Resolution(On Terrain Data): Terrain Width:地形宽度 Terrain Length:地形长度 Terrain Height:高度 Detail Resolution Per Patch:指定每个单独渲染的细节面片的像素大小。较大的数减少绘制调 用,但可能会增加三角形数,因为细节面片是在每一批基础上被挑选。推荐值是16。如果使 用一个非常大的细节物体距离并且...
Unity将Terrain转换成Mesh插件Terrain To Mesh 2020.3.unitypackage 游戏开发 - Unity3D空虚**扰人 上传19.9 MB 文件格式 zip unity 源码软件 游戏引擎 Unity将Terrain转换成Mesh插件Terrain To Mesh 2020.3.unitypackage 仅供学习,请勿商用。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:15 积分 电信网络下载 ...
TerrAIn To Mesh是一款用于将Unity地形转换为网格的超快速工具,具有全面的顶点控制,支持16位和32位网格,提供Splatmap着色器、Basemap导出器等功能。 Terrain To Mesh是一个令人印象深刻的工具,专为将Unity地形转换为网格而设计。以下是其主要功能和优势: 主要功能: 超快速的转换速度; 完全控制生成网格的顶点数量; 网...
一、首先创建 Terrain 二、调整 terrain 合适的大小,并移动到合适的位置 三、打开 Mesh To Terrain 面板 四、将 FBX 地形 拖到 GameObjects 上,将Terrain 拖到 Terrain上,点击 Start,就可以创建简单的 Unity3d 地形了。... 查看原文 Unity3D---导入模型的碰撞检测 terrain texture图标,选择一个Texture,并调整...
你得先看看你那个插件定义的mesh文件名称是啥,然后把max导出的fbx命名成那个名称,并把fbx放到scene下,使用的时候先将fbx拖到场景里,然后新建一个Terrain,设置好地面大小。点击Terrain 下的Mesh to Terrain 可爱的avi8111 Collider 7 已经是Mesh了,还要什么terrain to mesh?就不要电动车了吧 登录...