publicenumSlamStateChange{NotInitialized,//默认值int值为0Initializing,//默认值int值为1Lost,//默认值int值为2Tracking//默认值int值为3} 我们可以直接通过枚举.的方式来获取枚举中的值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log("state:"+SlamStat
在Unity中,将int转换为对应的enum值是一个常见的操作。以下是如何实现这一转换的步骤,包括编写转换方法、测试方法以及处理异常情况。 1. 理解Unity中int与enum的转换需求 在Unity开发中,枚举(enum)类型用于表示一组命名的整数常量。有时,我们可能需要将整数值(int)转换回对应的枚举值,以便利用枚举提供的类型安全和可...
Type t = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Man)); Console.WriteLine(t); // 输出 Int32(获取枚举类型) Console.WriteLine(Man.刘备.ToString());// 获取成员名 // 由值获取内容 int i = 1; string Name = Enum.Parse(typeof(Man), i.ToString()).ToString(); //此时 Name="刘备" Console.WriteLine...
Unity 设置enum的int值 unity entities Entities Entities在ECS中,表示游戏或者应用中一个具体的实体。实体既没有行为也没有数据,它只是一个标识(可能就是个整数),表示将哪些数据(组件)组织到一起。System提供行为,Component存储数据。 Entity其实是个ID,你可以认为它是个超级轻量化的,甚至连name都没有的GameObject。
项目制作过程中,往往需要用到枚举Enum,如何获取枚举所有值,以及枚举与int、string常用转换,详情请看下面介绍。工具/原料 unity 方法/步骤 1 新建一个脚本随便挂载到物体身上 2 定义好长度为5的枚举,在Start方法里面,通过Enum.GetNames获取枚举的所有值 3 点击运行,打印出5,没问题 4 下面看如何通过string转换...
public enum SlamStateChange{NotInitialized,//默认值int值为0Initializing,//默认值int值为1Lost,//默认值int值为2Tracking//默认值int值为3} 我们可以直接通过 枚举. 的方式来获取枚举中的值: Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitializedDebug.Log("state:" + SlamStateCh...
int toolbarOption = 0; string[] toolbarStr = new string[] { "这", "是", "Toolbar" }; EnumTest enumTest; EnumTest enumTest2; int enumInt = 0; int selectedSize = 1; string[] names = { "网", "虫", "测", "试" }; ...
每个枚举类型(E。G:Sat,Sun,Mon)有它自己的底层类型,默认情况下是int类型。所以,从技术上讲,Sat,Sun和Mon都是0 1 2。可以指定枚举类型的底层类型,但我不会详细说明。如果您感兴趣的话,请参阅“微软文档”。 为什么使用Enum ? 这似乎没有必要,为什么我要使用枚举呢?我承认,在他们的使用中,枚举似乎是相当具...
(4) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。 class Age { //...
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