keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L keycode 18 = Alt_L keycode 19 = Pause keycode 20 = Caps_Lock keyc ide f5 hive 键值对 ico 原创 jikeytang 2010-08-11 15:59:00 203阅读 键...
Period '.' key //句号键 . 。 Slash Slash '/' key //斜杠键 / 。 Colon Colon ':' key //冒号键 : 。 Semicolon Semicolon ';' key //分号键 ; 。 Less Less '<' key //小于号键 < 。 Equals Equals '=' key //等于号键 = 。 Greater Greater '>' key //大于号键 > 。 Question...
public void KeyDownCallBack(KeyCode key) { if(keyDownDic.ContainsKey(key)) keyDownDic[key].Invoke(); KeyDownCallBackSelfKey(key); } public void KeyUpCallBack(KeyCode key) { if (keyUpDic.ContainsKey(key)) keyUpDic[key].Invoke(); KeyUpCallBackSelfKey(key); } private void KeyDownCallBa...
Keyboard events occur when you press or release keys on the keyboard. Each event includes information about the modifier, text character, and related key code for the event.
窗口化的最佳做法是实现标准键加速器,以进入和退出全屏。虽然最佳做法在发布服务器中的差异很大,但进入和退出全屏的常用加速器是 F11 或 Alt+Enter。对于 Chomp,我们想为玩家提供此选项以便他们可以全屏玩游戏,因此我们通过以下方式切换全屏模式: C# if(Input.GetKey...
That turns off the physics and Unity will only call your code when object A (which contains a collider) comes within the region of object B (which also has a collider). In this case, the code method is OnTriggerEnter2D instead of OnCollisionEnter2D: XML Copy void OnTriggerEnter2D(...
void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Called when you have a physical collision. Debug.Log("Collided with " + collision.gameObject.name); } void OnTriggerEnter(Collider collider) { // Called when another object comes within the trigger zone. Debug.Log("Trigg...
此时一个引导教程就已经被创建了,可以看到有三个Event:On Tutorial Enter、On Tutorial Start及On Tutorial End,这些事件会在教程开始和结束时触发,如果我们想要在教程开始和结束时执行某些事情,就可以通过这里的Event事件进行添加功能。 但是目前还没有对应的教程引导内容,还需要接着往下看。
Transition:按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画) Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。 Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Color(禁用...
状态有Enter()、Update()、Exit()三个阶段函数。 (比如上图“JUMPING”状态跳转到“DRIVING”状态的过程中,将会依次调用到“JUMPING”这个状态对象的Exit()、“ DRIVING”这个状态对象的Enter();如果会停留在“DRIVING”这个状态对象的话,将一直调用它的Update()) ...