unity keycode 回车 unity enter键 //单纯的日常总结, 会持续不断更新UI部分1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject); 目的是为了在触发OnDese ...
Period '.' key //句号键 . 。 Slash Slash '/' key //斜杠键 / 。 Colon Colon ':' key //冒号键 : 。 Semicolon Semicolon ';' key //分号键 ; 。 Less Less '<' key //小于号键 < 。 Equals Equals '=' key //等于号键 = 。 Greater Greater '>' key //大于号键 > 。 Question...
Keyboard events occur when you press or release keys on the keyboard. Each event includes information about the modifier, text character, and related key code for the event.
窗口化的最佳做法是实现标准键加速器,以进入和退出全屏。虽然最佳做法在发布服务器中的差异很大,但进入和退出全屏的常用加速器是 F11 或 Alt+Enter。对于 Chomp,我们想为玩家提供此选项以便他们可以全屏玩游戏,因此我们通过以下方式切换全屏模式: C# if(Input.GetKeyU...
KeypadEnter Numeric keypad Enter. KeypadEquals Numeric keypad '='. UpArrow Up arrow key. DownArrow Down arrow key. RightArrow Right arrow key. LeftArrow Left arrow key. Insert Insert key key. Home Home key. End End key. PageUp Page up. PageDown Page down. F1 F1 function key. F2 F2 ...
{\"type\": \"gvoice_notify\", \"room_name\": \"" + roomName + "\", \"game_id\": \"" + mGVoiceId + "\", \"game_key\": \"" + mGVoiceKey + "\"}"; mLiveEngine.PostGameMessage(gvoice_notify); } } } // 退房结果回调函数 void OnQuitRoomCompleteEvent(CompleteCode code...
一、State 状态 1.核心属性 /// <summary> /// 状态名称 /// </summary> public string Name { get; set; } 2.核心事件 OnInitialization 状态初始化事件 OnEnter 状态进入事件 OnStay 状态停留...
return QAVAuthBuffer.GenAuthBuffer(int.Parse(AppID), RoomID, OpenId, AuthKey); } 实时语音接入 1. 加入房间 用生成的鉴权信息进房,加入房间默认不打开麦克风及扬声器。返回值为 AV_OK 的时候代表调用成功,不代表进房成功。 接口原型 ITMGContext EnterRoom(string roomId, int roomType, byte[] authBuffe...
Description属性表示该物体的描述信息,AimableDistance属性表示该物体可被瞄准检测到的距离,通过OnEnter、OnExit、OnStay分别为该交互物体设置瞄准进入事件、瞄准退出事件、瞄准停留事件,也可以通过继承AimableObject类,来重写这些事件,如下所示: 代码语言:javascript ...
Log(ex.StatusCode); } foreach (var item in ex.ResponseHeaders) { Debug.Log(item.Key + ":" + item.Value); } }) .Subscribe();Using with IEnumerators (Coroutines)IEnumerator (Coroutine) is Unity's primitive asynchronous tool. UniRx integrates coroutines and IObservables. You can write...