1.UI组件 ——InputField. onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应 2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject); 目的是为了在触发OnDeselect之前 设置当前物体为选择状态;在激活UI面板的时候使用 (结合EventTrigger) 3.在加载图片时出现问号...
KeyCode:KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键...
Keypad6 小键盘6 Keypad7 小键盘7 Keypad8 小键盘8 Keypad9 小键盘9 KeypadPeriod 小键盘“.” KeypadDivide 小键盘“/” KeypadMultiply小键盘“*” KeypadMinus 小键盘“-” KeypadPlus 小键盘“+” KeypadEnter 小键盘“Enter” KeypadEquals 小键盘“=” UpArrow 方向键上 DownArrow 方向键下 RightArrow 方...
Unity Keycode枚举 KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。 Return Enter键,即回车键。 Pause PC计算机上的Pa...
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KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键# Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 小键盘# Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 ...
功能键:“f1”、“f2”、“f3”… 用于标识键的名称在脚本接口中和在 Inspector 中是相同的。 value = Input.GetKey ("a"); 另外请注意,可以使用 KeyCode 枚举参数来访问键。
键盘上某个键松开时发送KeyUpEvent事件。该事件的 keyCode 属性包含当前释放的键。当击键具有关联的文本输入时,KeyDownEvent会发送额外的事件。 当您按下并释放a时,UI 工具包会发送以下事件: KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A } KeyDownEvent { character=’a’ } KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A } ...
//更新publicoverridevoidUpdate(){base.Update();if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))stateMachine.ChangeState(player.primaryAttack);if(!player.isGroundDetected())stateMachine.ChangeState(player.airState);if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&player.isGroundDetected())stateMachine.ChangeState(player.jumpState...