十七、常用按键的按键名与KeyCode编码 None Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The forward delete key //正向删除键。 Tab The tab key //制表键。 Clear The Clear key //清除键。 Return Return key //回车键。 Pause Pause on PC...
我们可以发现,当我们按下一次键值A的时候,GetKeyUp 和 GetKeyDown只会触发一次,而 GetKey 方法则会根据用户按下的时间长短触发多次。关于键值常量,我们也可以简单的说明一下,毕竟一个键盘的常用按键也并不多。 KeyCode.A – KeyCode.Z 代表26个因为字母,这个就不详细介绍了。 KeyCode.Alpha0 - KeyCode.Alpha9 ...
Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码 Input.GetButton(“”) = Input.GetKey(“”) 两种几乎相同(目前没发现差异) Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown ...
简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1692、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 38、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }*///判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中))if(Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("mouse left down"); }if(Input.GetMouseButtonUp(2)) { ...
KeyDownEvent用户按下键盘上的某个键时发送。是是是 KeyUpEvent用户松开键盘上的某个键时发送。是是是 独特的属性 keyCode:keyCode属性返回一个字符键,它直接对应于输入设备(例如键盘或操纵杆)上的物理键。character属性和keyCode属性的区别在于keyCode表示物理键,而character表示特定字符的输入。例如,a和A都在keyDown...
}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) {//抬起后清空帧数count =0; Debug.Log("A按键抬起"); }#endregion 4、任意键盘事件 在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作anyKeyDown 二、鼠标事件 和键盘事件一样,鼠标一般只有3个按键,左键、右键和中键。具体如下: ...
public class KeyCodeOnGUIExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent(KeyCode.Space.ToString())) { Debug.Log("Space key is pressed."); } } } For joystick and gamepad button presses, consider using Input.GetButtonDown and Input.GetButtonUp instead of...
Framework; public class Example : MonoBehaviour { private KeyInput aInput; private void Start() { aInput = new KeyInput(KeyCode.A); } } 开启按键监听: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //开启按键监听 aInput.BeginListening(); 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI...
GetKey("up")){ Debug.Log("up key"); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){//可以用键码 键名”up”的键码就是UpArrow Debug.Log("up key down"); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)){ Debug.Log("up key up "); } } 6:输入管理器 输入管理器可以设置项目的各种输入操作,设置的...