十七、常用按键的按键名与KeyCode编码 None Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The forward delete key //正向删除键。 Tab The tab key //制表键。 Clear The Clear key //清除键。 Return Return key //回车键。 Pause Pause on PC...
Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码 Input.GetButton(“”) = Input.GetKey(“”) 两种几乎相同(目前没发现差异) Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown ...
}*///键盘上的P按键, 如果按下不松,会一直为true//GetKeyDown, GetKeyUp,只在状态改变的时候为真/*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p down"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }...
我们可以发现,当我们按下一次键值A的时候,GetKeyUp 和 GetKeyDown只会触发一次,而 GetKey 方法则会根据用户按下的时间长短触发多次。关于键值常量,我们也可以简单的说明一下,毕竟一个键盘的常用按键也并不多。 KeyCode.A – KeyCode.Z 代表26个因为字母,这个就不详细介绍了。 KeyCode.Alpha0 - KeyCode.Alpha9 ...
KeyCode是由Event.keyCode返回的。 这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The forward delete key //正向删除键。 Tab The tab key //制表键。
KeyDownEvent用户按下键盘上的某个键时发送。是是是 KeyUpEvent用户松开键盘上的某个键时发送。是是是 独特的属性 keyCode:keyCode属性返回一个字符键,它直接对应于输入设备(例如键盘或操纵杆)上的物理键。character属性和keyCode属性的区别在于keyCode表示物理键,而character表示特定字符的输入。例如,a和A都在keyDown...
简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1692、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 38、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassLeoPlayerSetting:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 按ESC退出全屏if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){Screen.fullScreen=false;//退出全屏}//设置7680*1080的全屏if(Input.GetKey(KeyCode.B)){Screen.SetResolution(1920,1080,true)...
voidUpdate(){if(Input.GetKey("up")){Debug.Log("up key");}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){//可以用键码 键名”up”的键码就是UpArrowDebug.Log("up key down");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)){Debug.Log("up key up ");}} ...
Framework; public class Example : MonoBehaviour { private KeyInput aInput; private void Start() { aInput = new KeyInput(KeyCode.A); } } 开启按键监听: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 //开启按键监听 aInput.BeginListening(); 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...