Location为项目的存放路径,建议放到特定的数据文件夹下方便管理。Template为Unity内置的模板,有2D、3D、VR等等,选择对应的模板会引入对应的引用资源。Enable Unity Analytics开关表示是否允许Unity进行数据收集。Add Asset Package可以引入Unity资源包。点击创建直接进入项目编辑界面: 界面上这里主要分为几个大区域进行介绍:最...
IEnumeratorLoadDevice(stringnewDevice){yieldreturnnewWaitForSeconds(3.0f);VRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);yieldreturnnull;VRSettings.enabled=true;} 为了以示区别,我们在更改支持的SDK前先等待3秒,在此时间内,只有电脑屏幕有画面,3s过后,我们可以看到VIVE头盔被激活。此时应注意在enable前,需等待一帧,否则...
该类在OnEnable函数中和OnDisable函数中会把VRInteractiveItem上的处理事件函数与VRInput中的事件绑定起来(订阅事件)。 VRInput image2.png VRInput是个简单的类,可以判断用户在GearVR上(或是使用DK2时在PC上)所进行的一些简单操作,比如滑动、触碰、或双触。 VRInteractiveItem 我们可以把该组件添加到任何希望在VR场...
VRSettings.enabled =true; } 为了以示区别,我们在更改支持的SDK前先等待3秒,在此时间内,只有电脑屏幕有画面,3s过后,我们可以看到VIVE头盔被激活。此时应注意在enable前,需等待一帧,否则会报错。 相机设置 在添加了VR支持后,我们会发现在camera的Inspector面板中多出如图2所示的几个选项。 stereo separation指的是...
7 在VR的实际应用中,用户带着头盔在虚拟的场景中行走是非常危险的,戴着眼罩无法看到真实世界中的障碍物,为了消除安全隐患我们经常要用手柄设置“瞬间移动”的功能,即发射一条线,利用DestinationMarkerSet()函数设置[CameraRig]瞬间移动到指定位置的功能。VRTK_SimplePointer组件中的EnableTeleport是否激活可以决定瞬间...
该类在OnEnable函数中和OnDisable函数中会把VRInteractiveItem上的处理事件函数与VRInput中的事件绑定起来(订阅事件)。 VRInput image2.png VRInput是个简单的类,可以判断用户在GearVR上(或是使用DK2时在PC上)所进行的一些简单操作,比如滑动、触碰、或双触。
Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。它提供了基本 API 和功能集,可兼容多种设备。根据设计,还可为未来的设备和软件提供前向兼容性。
「Virtual Reality Support」:为 Unity Editor 和游戏版本启用本机 VR 支持。 「ARCore Support」:支持ARCore 8️⃣.Security Settings 「Security Settings」:安全设置 「Enable Security Build」:启用安全性构建 👥总结 本篇内容历时好几天才赶出来,可累死小Y了~ ...
导入SteamVR Plugin和VRTK 首先,我们先明确Unity的版本,VRTK支持的Unity版本是Unity 5.6.5到Unity ...
unity3d steamvr 获取手柄位置 unity手柄控制 Unity支持手柄的控制,效果图如下所示: 这是一篇针对手柄控制U3D入门的过程记载,主要以实现功能为目的,分四个部分进行过程展示: Input System包的下载 设备的查找 Input Actions控件的使用 主要代码的解释及编写