第二个参数"Enable Exceptions",也就是异常捕获的一个开关,调试期间可以打开,最终产品发布的时候需要去掉。 共有三个选项 none:关闭 Explicitly Thrown Exceptions Only:也就是默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。 Full:顾名思义,会捕获所有的调试信息,官方文档说,除了代码中的throw,还会将...
Enable Exceptions 设置为:Full With Stacktrace Compressing Format : Gzip Debug Symbols 设置为 External Data Caching : true 2、实时检测 打开Build Settings -> Development Build : true (注:勾选后会才有debug console) Autoconnect Profiler : true(注:勾选后可以通过Profiler试试查看消耗,网页启动时会主动...
第二个参数"Enable Exceptions",也就是异常捕获的一个开关,调试期间可以打开,最终产品发布的时候需要去掉。 共有三个选项 none:关闭 Explicitly Thrown Exceptions Only:也就是默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。 Full:顾名思义,会捕获所有的调试信息,官方文档说,除了代码中的throw,还会将...
运行环境为Windows,目标平台选择了WebGL。同样的,在构建设置中勾选了“Development Player”并且将“Enable Exceptions”选项设置成“Full”。 我将使用一个在上一篇文章中的C#代码,做一点小的修改,放入不同类型的调用方法。代码以一个接口(Interface)定义和类的定义开始: Interface Interface { int MethodOnInterface(...
(2):参数"Enable Exceptions",用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。 共有三个选项 none:关闭 Explicitly Thrown Exceptions Only:默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。 Full:会捕获所有的调试信息,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。
Enable Exceptions 打开Publishing Settings访问Enable Exceptions。Enable Exceptions允许指定在运行时如何处理意外的代码行为(通常视为错误)。该设置具有以下选项: __None__:如果不需要任何异常支持,请选择此选项。此选项可提供最佳性能和最小构建。使用此选项,抛出的任何异常都会导致内容因该设置中的错误而停止。
(2):参数"Enable Exceptions",用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。 共有三个选项 none:关闭 Explicitly Thrown Exceptions Only:默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。 Full:会捕获所有的调试信息,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。
Use the Publishing Settings to configure how Unity builds your WebGL app. For example, you can choose to enable the browser cache to store its files in your build. WebGL 平台的 Publishing settings 设置功能 Enable Exceptions选择在运行时如何处理意外的代码行为(通常视为错误)。选项包括:_None、Expli...
Built with Tools/Build WebGL/minsize Built with Code Optimization: Size Enable Exceptions: None C++ Compiler Configuration: MasterBrowser Console commandsThis functionality was added 2021-11-21 and is only supported by releases starting at that dateThe script WebGlBridge adds an easy to access ...
[WebGL] Web Assembly build fails with error when Exceptions are enabled WebGL - May 02, 2018 Steps to reproduce: 1. Open user-submitted project "ProjectQuestIon.zip" 2. Build for WebGL (make sure Linker Target is WebAssembly and Enable Exceptions is set to Full With Stacktrace) Exp...