Enable Exceptions 设置为:Full With Stacktrace Compressing Format : Gzip Debug Symbols 设置为 External Data Caching : true 2、实时检测 打开Build Settings -> Development Build : true (注:勾选后会才有debug console) Autoconnect Profiler : true(注:勾选后可以通过Profiler试试查看消耗,网页启动时会主动...
(2):参数"Enable Exceptions",用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。 共有三个选项 none:关闭 Explicitly Thrown Exceptions Only:默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。 Full:会捕获所有的调试信息,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。 1...
Enable Exceptions 打开Publishing Settings访问Enable Exceptions。Enable Exceptions允许指定在运行时如何处理意外的代码行为(通常视为错误)。该设置具有以下选项: __None__:如果不需要任何异常支持,请选择此选项。此选项可提供最佳性能和最小构建。使用此选项,抛出的任何异常都会导致内容因该设置中的错误而停止。
Enable Exceptions 选择在运行时如何处理意外的代码行为(通常视为错误)。选项包括:_None、Explicitly Thrown Exceptions Only、Full Without Stacktrace_ 和 Full With Stacktrace。有关详细信息,请参阅构建和运行 WebGL 项目页面。 Compression Format Choose the compression format to use for release build files. The...
5.发布选项中,Enable Exceptions建议上线时选None,Compression Format我没配置服务器,所以选的Disable。Decompression Fallback建议勾选。 brotli的压缩比最高,gzip次之,无压缩与压缩的体积差距大。 目前主流的浏览器都已经支持了压缩格式,能够在 http(s)传输过程中,将压缩的数据进行解压,这在效率上要比 js 进行解压...
这次我采用的Unity版本是5.0.1p4。运行环境为Windows,目标平台选择了WebGL。同样的,在构建设置中勾选了“Development Player”并且将“Enable Exceptions”选项设置成“Full”。 我将使用一个在上一篇文章中的C#代码,做一点小的修改,放入不同类型的调用方法。代码以一个接口(Interface)定义和类的定义开始: ...
在TARGETS下选择编译的目标配置,切换到Build Settings选项卡,修改配置如下:Enable Objective-C Exceptions= YESEnable C++ Exceptions= YESEnable C++ Runtime Types= Yes 切换到Build Phases选项卡,在Link Binary With Libraries栏目下添加如下依赖项:libz.dylib- 用于对上报数据进行压缩libstdc++.dylib- 用于支持c++,如...
Classes are usually on the heap while structs are on the stack (with some exceptions, such as in the case of coroutines). For memory performance and usage, this matters. Using non-reference types leads to other problems. You must copy function parameters using value types to influence ...
{if(Config.LogEnable) { Debug.Log(log); } } 日志堆栈信息获取:Application.logMessageReceived接口。每次接收到日志消息,都会触发的事件。注意在logMessageReceived回调里打印任何日志都不会生效(避免死循环)。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass : MonoBehaviour ...
Unity Cloud Diagnostics is a service that automatically collects and reports data about errors (known as crashes or exceptions) in a game. You can also use it to collect feedback from your players, such as bug reports or feature requests. In this tutoria