在Unity中遇到“InvalidOperationException: insecure connection not allowed”错误,通常意味着你的项目试图建立一个不安全的网络连接,而项目的安全设置不允许这样做。下面是一些解决这个问题的步骤: 1. 确认错误信息来源与含义 这个错误信息表明Unity试图访问一个不安全的资源(例如,通过HTTP而不是HTTPS协议),但项目的安全...
今天在Unity运行时遇到了InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute。 打开代码后发现用到了Dictionary数据结构,但也并没有在foreach循环中修改它,只是在Update中调用了它而已。 foreach(variteminstatusTimers) {varstatus = item.Key; statusTimers[status] -= deltaTim...
则会引发InvalidOperationException...百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃 但是在项目中有太多需要修改...} else { method(); } } } 代码中并没有专门捕获InvalidOperationException...,因为如代码中这样判断之后,不再...
InvalidOperationException: Steamworks is not initialized.Steamworks.InteropHelp.TestIfAvailableClient ()Steamworks.SteamNetworking.IsP2PPacketAvailable (System.UInt32& pcubMsgSize, Int32 nChannel)Multiplayer.NetTransportSteam.ReadPackets (Boolean multithreaded)Multiplayer.NetTransportSteam.OnUpdate ()Multiplayer...
Actual result: The “InvalidOperationException: Sequence contains no matching element“ error is thrown and the "My Draw Mode" option is not active in the “Debug Draw Mode“ dropdownReproducible with: 6000.0.23f1 Couldn’t test with: 2021.3.44f1, 2022.3.50...
【Unity3D 问题总结】Unity报错提示:InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation ma,前言在Unity中运行场景时报错,报错内容如下原因是在foreach中不能修改处理的集合,Foreach体内运用了对Collection的Remove方法(或者Add方法)比如
报错原⽂:InvalidOperationException: out of sync System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:912)System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 此时会报错: InvalidOperationException: out of sync 1. 报错原因: 在迭代过程中,Dictionary 变量及Value是只读的,C#有保护机制,不允许在这个过程中修改这些变量。 解决方案: 创建一个列表List,来存储需要进行操作的key,然后在迭代器之外执行操作而不直接操作迭代...
Unity InvalidOperationException: out of sync错误 在使用foreach遍历dictionary字典时,如果对其进行add,Remove等操作,就会提示InvalidOperationException: out of sync错误。 因为使用foreach遍历的数据只可读,不可写。因此,可以将需要操作的Key或Value保存下来,然后在foreach外执行需要的操作。
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 解决:Edit->Proj…