Transform 是一个很特殊的Component,其内部保留着 GameObject 之间的显示树结构.所以就上面的例子来说,当要从 Child 访问到 Parent,只需要在 Child 对应的脚本里面写 transform.parent.gameObject.GetComponent() 即可 返过来就相对麻烦一点,因为无法保证一个parent只有一个child,所以无法简单的使用 transform.child.gameOb...
private void OnEnable() { RefreshItem(); _instance.itemTextInfo.text = ""; } public static void CreateNewItem(Item item ) { Slot newitem = Instantiate(_instance . slotprefebsl, _instance.SlotGird.transform.position, Quaternion.identity); newitem.gameObject.transform.SetParent(_instance.SlotGi...
GameObject[] obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //关键代码,获取所有gameobject元素给数组obj foreach (GameObject child in obj) { if (child.gameObject.name == "Disk") { child.gameObject.SetActive(false);//立刻灭活,不可点击 } } diskFactory.Clear();//让工厂彻底销毁...
直接用变量引用即可。 然后在 GameManager 里 enable 我们刚建好的 panel。 // GameObject 引用整个 ObjectpublicGameObject WinningPanel;publicvoidWin(){// 启用WinningPanel.SetActive(true); } 14.4 动画 直接显示 pane了没什么意思,加动画比较有趣,所以我们开始加动画。 首先把动画窗口打开,上方工具栏里 window-...
组件中可以使用来自基类继承的 gameObject 属性,直接访问脚本所在的游戏物体,类似 transform. gameObject:直接获取当前组件所在的游戏物体; transform:组件所在游戏物体的transform组件。 GameObject 常用属性和方法 属性: name:游戏物体名称,和层级面板中等同; tag:游戏物体的标签; ...
[ContextMenu("开始调试", false)]publicvoidTestFunc(){Init();DebugHelper.Log("开始调试");gameObject.SetActive(true);} 这个方法必须是非静态的,然后我们再去编辑器中看这个方法,发现多了一个下拉选项,进入游戏点一下,方法直接生效了。 开始调试出现在下拉菜单 ...
常用的GameObject: Cube, Sphere, Cylinder, Capsule, xxx ... 获取当前游戏物体的激活状态 (activeSelf) bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); 设置当前游戏物体的激活状态ture激活/false未激活 (SetActive(bool);) gameObject.SetActive(false); 访问当前...
Transform childTransform = transform.Find("ChildName"); GameObject childGameObject = childTransform.gameObject; 这个方法的原理是根据给定的名字在子元素中查找对应的游戏对象。 需要注意的是,如果找不到该名称的子元素,则Transform.Find()方法将返回null。因此,在使用返回值之前,应该首先检查其是否为null。
5.static GameObject Find(string path):一个静态方法,查找游戏物体 方法: 1.GetComponent<T>():获取游戏物体身上的组件,T代表要查找的类型 2.SetActice(bool):修改显示状态 public GameObject Go; public Transform ts; // Start is called before the first frame update void Start() { //可以获得当前组组...
You can also locate a specific child object by name using theTransform.Findmethod:transform.Find("Frying Pan"); This can be useful when a GameObject has a child GameObject that can be added and removed during gameplay. A tool or utensil that can be picked up and put down during gameplay ...