GameObject[] obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //关键代码,获取所有gameobject元素给数组obj foreach (GameObject child in obj) { if (child.gameObject.name == "Disk") { child.gameObject.SetActive(false);//立刻灭活,不可点击 } } diskFactory.Clear();//让工厂彻底销毁...
Transform 是一个很特殊的Component,其内部保留着 GameObject 之间的显示树结构.所以就上面的例子来说,当要从 Child 访问到 Parent,只需要在 Child 对应的脚本里面写 transform.parent.gameObject.GetComponent() 即可 返过来就相对麻烦一点,因为无法保证一个parent只有一个child,所以无法简单的使用 transform.child.gameOb...
private void OnEnable() { RefreshItem(); _instance.itemTextInfo.text = ""; } public static void CreateNewItem(Item item ) { Slot newitem = Instantiate(_instance . slotprefebsl, _instance.SlotGird.transform.position, Quaternion.identity); newitem.gameObject.transform.SetParent(_instance.SlotGi...
2、确保游戏对象和组件存在:在尝试访问游戏对象或组件之前,检查它们是否已经在场景中创建并初始化,可以在Start方法或Awake方法中初始化引用,而不是在OnEnable或OnDisable方法中。 “`csharp void Start() { // 初始化引用 myGameObject = GameObject.Find("MyGameObject"); if (myGameObject == null) { Debug.L...
{Transformparent = this.transform.parent; GameObject parentNode = parent.gameObject;Debug.Log(parentNode.name); // 等同transform.name } 查找子级 transform 实现了迭代器接口可以被 foreach 遍历,拿到多个子节点 highlighter- pgsql voidStart() {foreach(Transformchildintransform...
删除Start,CreateChild和Update方法。 与其复制根游戏对象,不如将其用作所有分形部件的根容器。因此,从我们的分形游戏对象中删除MeshFilter和MeshRenderer组件。然后将网格和材质的配置字段添加到分形。通过检查器将它们设置为我们先前使用的球体和材质。 (调整分形的GameObject) 我们将对分形部分使用相同的方向和旋转。
You can also locate a specific child object by name using theTransform.Findmethod:transform.Find("Frying Pan"); This can be useful when a GameObject has a child GameObject that can be added and removed during gameplay. A tool or utensil that can be picked up and put down during gameplay ...
void CreatePart (int levelIndex, int childIndex, float scale) { var go = new GameObject("Fractal Part L" + levelIndex + " C" + childIndex); go.transform.localScale = scale * Vector3.one; … } 根音部分的音阶为 1,之后音阶每层级减半。 float scale = 1f; CreatePart(0, 0, scale);...
常用的GameObject: Cube, Sphere, Cylinder, Capsule, xxx ... 获取当前游戏物体的激活状态 (activeSelf) bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); 设置当前游戏物体的激活状态ture激活/false未激活 (SetActive(bool);) gameObject.SetActive(false); 访问当前...
5.static GameObject Find(string path):一个静态方法,查找游戏物体 方法: 1.GetComponent<T>():获取游戏物体身上的组件,T代表要查找的类型 2.SetActice(bool):修改显示状态 public GameObject Go; public Transform ts; // Start is called before the first frame update void Start() { //可以获得当前组组...