1、导入最新版本的ExternalDependencyManager,在Github下载源码:https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver; 2、ExternalDependencyManager/Android/Setting菜单,恢复默认,出现弹窗,确认开启Enable Auto-Resolution选项; 3、导入CSJ.plugin目录,ExternalDependencyManager会自动识别版本并下载相关支持文件到Assets/Plugin/...
属性功能 Adaptive 设置应用程序中 Android 自适应图标的纹理。 Round 设置应用程序中 Android 圆形图标的纹理。 Legacy 设置应用程序中 Android 旧版图标的纹理。 Enable Android Banner 为Android TV 版本启用自定义横幅。Resolution and Presentation使用Resolution and Presentation 部分可以自定义屏幕外观的各个方面。Andr...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
使用Resolution and Presentation部分可在 Resolution 和 Standalone Player Options 部分中自定义屏幕的外观方面。 Resolution 部分 此部分可以自定义屏幕模式和默认大小。 独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window将应用程序窗口设...
1. Android 2. Player 3. Icon 4. Resolution and Presentation 5. Splash Image 6. OtherSettings-渲染相关 拓展知识 1. 线性和伽马颜色空间 渐变 人眼对光强的反应不呈线性。我们在观察光时会发现一些亮度比另一些亮度更容易看到,即从黑到白的线性渐变在我们人眼中不是线性渐变的。
DOLocalPath(Vector3[] waypoints, float duration, PathType pathType = Linear, PathMode pathMode = Full3D, int resolution = 10, Color gizmoColor = null) Blendable tweens DOBlendableMoveBy(Vector3 by, float duration, bool snapping) DOBlendableLocalMoveBy(Vector3 by, float duration, bool snap...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode 选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window 将应用程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。Unity 以脚本设置的分辨率(或在构建的应用程序启动时由用户选择)渲染应用程序内容,但是将其缩放以填充窗口。缩放时,Unity 会在渲染...
「Resolution scaling Mode」:分辨率缩放模式 「Blit Type」:Blit 模式「Supported Aspect Ratio」:支持的纵横比 「Aspect Ratio Mode」:宽高纵横比「Orientation」:方向 「Default Orientation」*:默认方向 「Allowed orientations for auto rotation」:允许方向自动旋转 ...
2)Unity物理中的Auto Sync Transform设置 3)关于Crunched ETC2的问题 4)UGUI中半透明图片透过背景图片穿透到桌面 5)给外包使用的Shader有没有办法加密 这是第177篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。