仅当Default Orientation 设置为 Auto Rotation 时才会显示此部分。Android 平台的 Allowed Orientations for Auto Rotation Player 设置 由于Auto Rotation 会更改屏幕方向以匹配设备,您可能希望限制允许的屏幕方向(例如,将设备锁定为横向)。通过选中本部分中的复选框,启用要允许的每个方向:...
仅当Default Orientation 设置为 Auto Rotation 时才会显示此部分。Android 平台的 Allowed Orientations for Auto Rotation Player 设置 由于Auto Rotation 会更改屏幕方向以匹配设备,您可能希望限制允许的屏幕方向(例如,将设备锁定为横向)。通过选中本部分中的复选框,启用要允许的每个方向:...
Enable Android Auto Resolution viaAssets > External Dependency Manager > Android Resolver > Settings That said, I'll go ahead and close this thread. Since the issue has branched out to different concerns, and it is likely not related to the initial problem. ...
At first. I wasn't able to turn off Auto-Resolution because Unity Editor is not responsive. But then, I changed the build target from Android to PC, and Android Resolver would not run. Then, I could access the settings and turn off the auto-resolution. When I have changed back to And...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
Resolution 部分 此部分可以自定义屏幕模式和默认大小。 独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window将应用程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。Unity 以脚本设置的分辨率(或在构建的应用程序启动时由用户选择)渲染应用程序内容,但...
32-bit, half resolution:32位,半分辨率 以半分辨率存储RGBA纹理,使用32位存储每个像素,由于是半分辨率,纹理会变得模糊,内存占用较小 注意:如果使用的不是ETC2压缩,大多数压缩格式,使用32-bit备用 取决于GPU支持什么 Export Project 导出项目 勾选后,不会发布成apk,而是会将Unity项目导出为可以导入Android Studio的...
「Resolution scaling Mode」:分辨率缩放模式 「Blit Type」:Blit 模式「Supported Aspect Ratio」:支持的纵横比 「Aspect Ratio Mode」:宽高纵横比「Orientation」:方向 「Default Orientation」*:默认方向 「Allowed orientations for auto rotation」:允许方向自动旋转 ...
Resolution and Presentation:屏幕分辨率(例如游戏是否应默认为全屏模式)的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像(可以理解为游戏闪屏)。 Debugging and crash reporting:可以收集有关应用程序性能数据还有调试和崩溃报告 Other Settings:平台特有的有关设置(对应的平台不同,展示的内容略有差异)。
1. Android 2. Player 3. Icon 4. Resolution and Presentation 5. Splash Image 6. OtherSettings-渲染相关 拓展知识 1. 线性和伽马颜色空间 渐变 人眼对光强的反应不呈线性。我们在观察光时会发现一些亮度比另一些亮度更容易看到,即从黑到白的线性渐变在我们人眼中不是线性渐变的。