EditorWindowclass in UnityEditor / 继承自:ScriptableObject描述 从此类派生以创建编辑器窗口。 创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像 Unity 界面中的原生窗口一样。通常使用菜单项打开编辑器窗口。 using UnityEngine; using UnityEditor;public class MyWindow : EditorWindow {...
在之前的项目中,找到 Editor 文件夹,然后创建一个新的 C# 脚本,命名为“MyFirstWindow”,然后双击打开脚本,添加如下代码: 常用的自定义窗口属性 传送门:http://www.ceeger.com/Script/EditorWindow/EditorWindow.html 传送门:http://www.ceeger.com/Script/GUILayout/GUILayout.html 以上是我们这个案例中主要用...
unity EditorWindow大小设置 依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable。 Columns...
我们就是需要把这个Inspector的显示,放入到EditorWindow之中绘制。 创建EditorWindow publicclassEditorWindows:EditorWindow{[MenuItem("ExtendingEditor/ShowObject Window")]publicstaticvoidShowObjectWindow(){EditorWindow.GetWindow<EditorWindows>(true,"ShowObject Window",true);}privatevoidOnGUI(){// 绘制ScriptableO...
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow),false,"MyWindow",true);//创建窗口 myWindow.Show();//展示 } } 这是个简单的创建窗口的代码,首先通过EditorWindow.GetWindow来取得窗口实例,然后展现,我们来看看官方的API说明。
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceMiss{publicclassEditorStyleViewer:EditorWindow{staticEditorStyleViewerwindow=null;[MenuItem("Miss/EditorStyleViewer")]publicstaticvoidMyWindow(){window=GetWindow<EditorStyleViewer>();window.Show();}//搜索内容priv...
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow),false,"MyWindow",true);//创建窗口 myWindow.Show();//展示 } } 这是个简单的创建窗口的代码,首先通过EditorWindow.GetWindow来取得窗口实例,然后展现,我们来看看官方的API说明。
EditorWindowclass in UnityEditor/继承自:ScriptableObject描述 从此类派生以创建编辑器窗口。创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像 Unity 界面中的原生窗口一样。通常使用菜单项打开编辑器窗口。using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { ...
Unity Editor Window中如何管理公司内部的资源包? Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。 首先我们需要一个局域网服务器,将我们的资源包放到服务器内提供下载。构建该服务器有很多途径,可...
●在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 ●EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ●ScriptableWizard是用于创建向导式界面的类,可以帮助用户完成特定的任务。通常用于引导用户完成一系...