1.安装:在Editor文件夹创建一个C#脚本,将代码复制进去。 2.在菜单栏中找到EditorWindowMinimize/Open,打开窗口。 3.添加窗口:单击SelectWindow按钮,随后点击打开的窗口,当窗口出现在下方即为添加成功。 添加窗口 4.最小化/最大化窗口:点击下方的按钮来打开和关闭(红色为窗口关闭,绿色为正常,蓝色为最小化),当窗口...
unity EditorWindow大小设置 依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable。 Columns...
必须派生自 EditorWindow。 //第一个参数设置为 true 可创建浮动实用程序窗口,设置为 false 可创建正常窗口。 //第三个参数设置是否为窗口提供焦点(如果已存在)。 PopWindow window = GetWindow<PopWindow>(false, "弹窗标题", true); window.minSize = new Vector2(40, 30); window.minSize = new Vector2(...
1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 1publicclassDrawGameLevel : EditorWindow2{3[MenuItem("Maps/Creater %M")]//后面快捷键4publicstaticvoidOpenMapCreate()5{6DrawGameLevel window = EditorWindow.GetWindow<DrawGameLevel>("地图编辑器");7window.Show();...
简简单单讲一讲unity中 自定义Unity面板窗口 的 [InitializeOnLoad]、EditorWindow、GetWindow<>、[MenuItem ("菜单/菜单项")] 的使用 这样可以自己制作自己个性化的unity面板,可以制作自己的插件界面。 贴下代码: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class untiy语句自定义面板 : Editor...
一、EditorWindow示例 整体效果 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingSystem.IO;publicclassMyFirstWindow:EditorWindow{//用于储存记录Bug人的名字stringbugReporterName="";//用于描述Bug信息stringdescription="";//用于...
1、创建一个Editor脚本 在Editor文件夹下新建一个类(TestEditorWindows),该类集成EditorWindow,还需要引用UnityEditor命名空间。 2、了解一些Windwos窗口开发的方法 创建类完毕之后,在编写如下代码: //1.必须跟类型一样,这是窗口的名称 TestEditorWindows() ...
●在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 ●EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ●ScriptableWizard是用于创建向导式界面的类,可以帮助用户完成特定的任务。通常用于引导用户完成一系...
1,创建UnityEditorWindow 在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本: 1publicclassMyWindow : EditorWindow {23[MenuItem("Window/MyWindow")]4staticvoidShowWindow()5{6MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();7myWindow.minSize =newVector2(400,600)...
maxSize此窗口的最大大小。 minSize此窗口的最小大小。 position窗口在屏幕空间中的理想位置。 rootVisualElement获取窗口层级视图的根视觉元素。 saveChangesMessageThe message that displays to the user if they are prompted to save titleContent用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。