这就因为着我们在 Unity Editor 中如果需要正确加载 AssetBundle 中 Shader 并进行渲染的话,我们就需要使用针对我们 Unity Editor 所在的宿主系统环境进行打包,例如我们使用的是 Windows 系统下的 Unity Editor 那么就需要使用针对 Windows 平台打包的 AssetBundle,对于 OSX ...
在Editor中新建一个脚本MyWindowEditor,继承EditorWindow,引用命名空间UnityEditor 首先我们在GameObject下绘制一个菜单按钮 [MenuItem("GameObject/ShowWindow")] 1. 然后我们来绘制,在点击ShowWindow的时候弹出一个窗口 Rect theRect = new Rect(0, 0, 500, 500);//绘制窗口的大小和位置 MyWindowEditor window =...
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow),false,"MyWindow",true);//创建窗口 myWindow.Show();//展示 } } 这是个简单的创建窗口的代码,首先通过EditorWindow.GetWindow来取得窗口实例,然后展现,我们来看看官方的API说明。 GetWindow是个静态方法,有三个参数: 第一个参数是窗口类...
1.EditorWindow TestEditorWindow.cs 1usingUnityEditor;2usingUnityEngine;34publicclassTestEditorWindow : EditorWindow5{6strings ="hello world";78[MenuItem("Window/MyWindow")]9privatestaticvoidInit()10{11TestEditorWindow testEditorWindow = GetWindow<TestEditorWindow>();12testEditorWindow.Show();13}14...
一、Editor的基本面板 1. 浮动窗口(EditorWindow) 关键字:UnityEditor.EditorWindow,MenuItem 样例: 平平无奇小窗口 示例代码: usingUnityEditor;publicclassTutorialWindow:EditorWindow{privatestaticTutorialWindowwindow;//窗口实例对象,必须是一个static[MenuItem("MyWindows/TutorialWindow")]//定义菜单栏位置publicstat...
Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口 【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体 一、EditorWindow示例 整体效果 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingSystem.IO;publicclassMyFirstWindow:EditorWindow{//用于储存记录Bu...
●在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 ●EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ●ScriptableWizard是用于创建向导式界面的类,可以帮助用户完成特定的任务。通常用于引导用户完成一系...
使用Editor Windows类进行扩展 完全自定义窗口,根据需求定义窗口内容和布局。使用时继承EditorWindow类,重写“OnGUI”函数。例子如代码1-4 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyWindow:EditorWindow{stringmyString="Hello World";boolgroupEnabled;boolmyBool=true;floatmyFloat=1.23f;// Add menu named...
利用UnityEditorInternal.ReorderableList在编辑器中绘制可拖拽的列表 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEditorInternal;usingUnityEngine;namespaceGameContent{publicclassTestReorderlist:EditorWindow{[MenuItem("GM/TestReorderlist")]publicstaticvoidShowWindow(){GetWindow<TestReorderlist>("TestReo...