这就因为着我们在 Unity Editor 中如果需要正确加载 AssetBundle 中 Shader 并进行渲染的话,我们就需要使用针对我们 Unity Editor 所在的宿主系统环境进行打包,例如我们使用的是 Windows 系统下的 Unity Editor 那么就需要使用针对 Windows 平台打包的 AssetBundle,对于 OSX ...
在Editor中新建一个脚本MyWindowEditor,继承EditorWindow,引用命名空间UnityEditor 首先我们在GameObject下绘制一个菜单按钮 [MenuItem("GameObject/ShowWindow")] 1. 然后我们来绘制,在点击ShowWindow的时候弹出一个窗口 Rect theRect = new Rect(0, 0, 500, 500);//绘制窗口的大小和位置 MyWindowEditor window =...
MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow),false,"MyWindow",true);//创建窗口 myWindow.Show();//展示 } } 这是个简单的创建窗口的代码,首先通过EditorWindow.GetWindow来取得窗口实例,然后展现,我们来看看官方的API说明。 GetWindow是个静态方法,有三个参数: 第一个参数是窗口类...
EditorGUILayout:提供Unity内置类或结构体的布局组件,能够实现在Inspcctor和EditorWindow中自定义编辑器。 EditorGUILayout是对GUILayout的扩展,它主要用于Inspector和EditorWindow。 EditorGUI是Fixed排列,EditorGUILayout则是Automatic; 基本控件 所提供的控件多以Field为后缀,主要用于属性字段 1.数值输入控件 FloatFiled / ...
这一篇将会详细的给大家介绍一下Unity Editor编辑器下常用编辑窗口的布局及使用细节,如果想要熟练的使用Unity,那对Unity Editor的各个编辑窗口的功能及特点就要有清楚的认识,首先要跟大家介绍的是项目窗口(Project window) 项目窗口(Project window) 在这个窗口中你可以查看和管理属于你当前项目的资源 ...
使用Editor Windows类进行扩展 完全自定义窗口,根据需求定义窗口内容和布局。使用时继承EditorWindow类,重写“OnGUI”函数。例子如代码1-4 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyWindow:EditorWindow{stringmyString="Hello World";boolgroupEnabled;boolmyBool=true;floatmyFloat=1.23f;// Add menu named...
Unity编辑器扩展之EditorWindow 继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口 若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout 脚本创建 在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承UnityEditor.EditorWindow ...
Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口 【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体 一、EditorWindow示例 整体效果 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingSystem.IO;publicclassMyFirstWindow:EditorWindow{//用于储存记录Bu...
1. 前言 在Unity中,EditorWindow和ScriptableWizard都是用于创建自定义编辑器界面的类。 EditorWindow是用于创建自定义编辑器窗口的类,可以包含自定义的GUI元素和逻辑。它通常用于创建工具窗口、面板或者其他自定义的编辑器界面。 ScriptableWizard是用于创建...
public class MyWindow :EditorWindow{ string myString = "Hello World"; bool groupEnabled; bool myBool = true; float myFloat = 1.23f; // Add menu named "My Window" to the Window menu [MenuItem("Window/My Window")] static void Init() { // Get existing open window or if none, make...