这个横条是 Unity Editor 的操作工具。使用上面的按钮可以选择和调整 GameObjects,可以在Scene View 改变你的视角,或者可以启动或者停止你的 Play Mode。 Ref:https://learn.unity.com/tutorial/explore-the-unity-editor
class in UnityEditor / Inherits from:EditorWindow Implements interfaces:IHasCustomMenu Description Use this class to manageSceneViewsettings, change theSceneViewcamera properties, subscribe to events, callSceneViewmethods, and render open scenes. ...
class in UnityEditor 描述 此SceneView的图形设置集合。所有图形设置都是布尔值。 更改设置之后,调用SceneView.RepaintAll以使用新值重绘场景。 变量 showFlares在此 SceneView 中是否进行镜头光晕组件渲染。 showFog在此 SceneView 中是否渲染雾。 showImageEffects在此 SceneView 中是否显示图像效果(后期处理)。
实现该功能需要使用Scene View类,本人用的Unity版本是2020.3.16,该版本里显示onSceneGUIDelegate是弃用状态,使用duringSceneGui代替: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEditor;namespaceSK.Framework{[InitializeOnLoad]publicstaticclassUISelector{staticUISelector(){SceneView.duringSceneGui+=OnScene...
实现该功能需要使用Scene View类,本人用的Unity版本是2020.3.16,该版本里显示onSceneGUIDelegate是弃用状态,使用duringSceneGui代替: usingUnityEngine;usingUnityEditor;namespaceSK.Framework{[InitializeOnLoad]publicstaticclassUISelector{staticUISelector(){SceneView.duringSceneGui+=OnSceneGUI;}privatestaticvoidOnScene...
(映维网 2019年12月24日)Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。实验性的EditorXR功能自亮相以来就与Unity平台和XR社区一同发展。Unity的这篇博文介绍了项目的最新进展,并深入探讨了他们早...
using UnityEditor.Overlays; using UnityEngine.UIElements; [Overlay(typeof(SceneView), "Panel Overlay Example", true)] public class MyToolButtonOverlay : Overlay { public override VisualElement CreatePanelContent() { var root = new VisualElement() { name = "My Toolbar Root" }; ...
1、比较直接的想法是在载入Additive Scene时在Editor模式下时刻注意修改操作的回退,这个是需要写代码以及标记对应的场景不可修改的。 2、这里我们可以使用Unity的PackageManager提供的Sample功能来提供标准场景下载使用,并且这个场景的资源不会导入打包流程(除非特意为之)。当使用者修改了这个sample场景的备份,你都可以直接...
publicclassTestContextMenu : UnityEditor.PopupWindowContent {staticTestContextMenu menu =newModuleEditContextMenu();publicstaticvoidShow() { PopupWindow.Show (newRect(Event.current.mousePosition, Vector2.zero), menu); }voidOnGUI() {//添加右键菜单内容} ...
Sprite Editor(精灵编辑器) 视图 Sprite编辑器是用于建立Sprite的工具,使用它可以提取复杂图片中的元素,并分别创建Sprite 选中一个Sprite在它的属性中点击Sprite Editor,就会弹出此视图 左上角的Trim按钮,软件会自动对齐所选的物体 在Name输入框中输入Sprite对应的名字,并且设置Pivot中心位置(一般是Center)后点击右上角...