[19] 选择菜单中的【File】->【Save Scene】或者直接使用快捷键【Ctrl + S】对场景进行保存。此时会弹出一个目录浏览器,在文件名文本框中输入“SceneEdit”作为该场景的文件名,并点击【保存】按钮。该步骤使得场景被保存在你需要的目录为止,需要注意的是,场景文件一定要放在工程目录的Assets目录下或者该目录下的子...
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)---New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as… 场景另存为… New Project… 新建工程文件 Open Project… 打开工程文件 Save Project… 保存工...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherEditorSceneManager.activeSceneChangedInEditMode 参数 value 上一个活动场景和新活动场景。 描述 订阅此事件可在编辑器中的编辑模式下改变活动场景时收到通知。 此事件仅在编辑模式下发送。如果仅在播放模式期间需要该事件,则使用 SceneManager.activeSceneChanged。...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
1、File【文件】 2、Edit【编辑】 3、Assets【资源】 4、GameObject【游戏对象】 名称说明 Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到 Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 ...
我們已淘汰適用於 Unity 的舊版項目產生器。 接下來,請在專案中使用最新的 Visual Studio 編輯器套件Unity > Window > Package Manager,並確定 Visual Studio 2022 已設定為您慣用的程式代碼編輯器(Unity > Edit > Preferences > External Tools)。 已將Unity 訊息更新為 2020.3.9f1。4.11.4.0發行...
ExecuteInEditMode ContextMenu SelectionBase UNITY编辑器扩展 Inspector标签 Multiline / TextArea Textfile默认情况下是只有一行的,但同时也能变成复数行显示的TextArea。Multiline和TextArea功能大致上相同,不过Multiline有着[无法依据宽度自动换行]和[不能使用scroll表示]的限制 ...
usingUnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // CustomEditorusing SerializedProperties. // Automatic handling of multi-object editing, undo, and Prefab overrides. [CustomEditor(typeof(MyPlayer))] [CanEditMultipleObjects] public class MyPlayerEditor :Editor{SerializedPropertydamageProp;Ser...
在Unity 中,你把 GameObjects 放置在场景中,然后将场景(Scene)保存为场景资产文件。虚幻使用地图文件(Map file),它类似于 Unity 中的场景。地图文件保存了关卡的数据、关卡中的对象,光照数据,以及某些关卡特定的设置信息。 如何修改项目设置? 所有项目设置都可以在主菜单的编辑(Edit)/项目设置(Project Settings)中找...
UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem(“GameObject/Create Other/Cube”); //保存场景 UnityEditor.EditorApplication.SaveScene(“Assets/MyNewScene.unity”); //关闭编辑器 UnityEditor.EditorApplication.Exit(0); //执行点击播放按钮 UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem(“Edit/Play”);...