● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
EditorSceneManager.OpenScene public staticSceneManagement.SceneOpenScene(stringscenePath,SceneManagement.OpenSceneModemode= OpenSceneMode.Single); 参数 scenePath场景的路径。此路径应是项目文件夹的相对路径;例如,"Assets/MyScenes/MyScene.unity"。 mode允许您选择如何打开指定场景以及是否将 Hierarchy 窗口中的现有...
Open Scene Additive 会将所选场景资源添加到层级视图中显示的当前场景 在Editor 中打开多个场景时,每个场景的内容将在 Hierarchy 窗口中单独显示。每个场景的内容都显示在场景分隔栏下方,该分隔栏会显示场景的名称及其保存状态。 Hierarchy 窗口显示了同时打开的多个场景 ...
EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下,它是Editor中的Scene manager,提供了以下方法: OpenScene() 它是一个同步的方法,用户只能通过path来打开场景。不同于LoadScene() / LoadSceneAsync(),它可以直接打开一个存在于Assets目录下的场景,不管它是否被添加到Build Settings。 用户可以通过OpenSceneMode来指...
代码如下: 先打开目标场景:EditorSceneManager.OpenScene Play:EditorApplication.isPlaying = true usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;publicclassTools{[MenuItem("Tools/从Start场景开始Play")]privatestaticvoidPlayStartScene(){Editor...
Open Scene Additive 会将所选场景资源添加到层级视图中显示的当前场景 在Editor 中打开多个场景时,每个场景的内容将在 Hierarchy 窗口中单独显示。每个场景的内容都显示在场景分隔栏下方,该分隔栏会显示场景的名称及其保存状态。 Hierarchy 窗口显示了同时打开的多个场景 ...
using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class EditScenes:Editor{ private static int s_currentIndex; private static string[] s_scenePaths; private static System.Action<Scene> s_onOpendCallback; ...
Open Scene:打开场景。 Save:保存 New Project:新建工程 2、发布设置 Build Settings:发布设置,包含了分辨率、图标、音频等等非常多的设置 2、Edit 1、基本功能 Cut、Copy、Paste:前切、复制、粘贴。 Duplicate:复制并粘贴选中的物体。 Frame Selected:居中并最大化显示当前选中的物体。
我们也提供了一组方法来查询Scene。 EditorSceneManager EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下,它是Editor中的Scene manager,提供了以下方法: OpenScene() 它是一个同步的方法,用户只能通过path来打开场景。不同于LoadScene() / LoadSceneAsync(),它可以直接打开一个存在于Assets目录下的场景,不管它是否...
● Open Scene(打开场景):打开一个已经保存的场景,快捷键是【Ctrl + O】。● Save Scene(保存场景):保存一个正在编辑的场景,快捷键是【Ctrl + S】。● Save Scene as…(把场景另保存为……):把一个正在编辑的场景保存为另外一个场景,快捷键是【Ctrl + Shift + S】。