void DrawColorSwatch(SceneView view) { // Test that this callback is for the Scene View that we're interested in, and also check if the toggle is on // or off (value). if (view != containerWindow || !value) { return; } Handles.BeginGUI(); GUI.color = colors[colorIndex]; GUI....
该场景视图 (Scene View) 为交互式沙盘。您将使用场景视图 (Scene View) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。调动和操控场景视图 (Scene View) 中的对象是 Unity 最重要的功能,因此,必须快速进行。为此,Unity 为最常见的操作提供 按键。 场景视图导航 (Scene View Navigation) ...
单击scene Gizmo工具中间的方块或下方的文字,可以在Isometric Mode(等角投影模式)和Perspective Mode(透视模式)之间切换。 Scene View Control Bar(场景视图控制栏) 实体模式:为用户提供多种场景渲染模式,默认选项是Shaded.切换模式不会改变游戏最终的显示方式,只改变场景物体在Scene视图中的显示方式。 2D/3D场景视图转换...
场景视图 (Scene View) 右上角是场景小图示 (Scene Gizmo),它显示了场景视图相机 (Scene View Camera) 当前视角方向,可让您快速修改视角。 您可以点击任何方向杆,将场景视图相机 (Scene View Camera) 更改为该方向。点击场景小图示 (Scene Gizmo) 的中央或其下方的文本,在等距模式和透视图模式之间切换。您也可...
sceneView = SceneView.lastActiveSceneView; sceneView.in2DMode = true; SceneView.lastActiveSceneView按我的理解应该就是上一次渲染出来的scene场景。 当然咱们如果已经是2d视角,再点一次就回到我们之前的视角,这个的实现: privateboollastProjection;privateQuaternionlastQuaternion;privatevoidChange2dView(boolstate)...
Handles.DotHandleCap(0, new Vector3((dot1.x + dot2.x) * 0.5f, 0, (dot1.z + dot2.z) * 0.5f), Quaternion.identity, 0.005f * sceneView.size, EventType.Repaint); //0.005f * sceneView.size 的作用是让小绿点无论你把场景放大或者缩小都是一样大。 Handles.DotHandleCap(0, new Vecto...
unity 创建自己的SceneView unity创建山 第一步:创建一个新项目。 打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“Bootcamp Demo”项目文件。不用管它,在软件打开之后点击 ——> ,在弹出的 对话框中找到 输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的 选择一个文件夹地址(注:已创建Unity3D项目的文件夹,不能再...
在Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。
要将Scene 视图居中于游戏对象上,请在层级视图中选择该游戏对象,然后将鼠标移到 Scene 视图上并按F。此功能也可在菜单栏中的Edit>Frame Selected下找到。 要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),请按Shift+F。此功能也可在菜单栏中的Edit>Lock View to Selected下找到。
在Scene窗口编辑UI界面时,当重叠的UI元素较多时,很难点选想要选中的元素,UI Selector工具做了如下功能:右键时弹出一个列表,列举所有包含鼠标当前位置的RectTransform物体,在列表中选择即可选中该UI元素。 实现该功能需要使用Scene View类,本人用的Unity版本是2020.3.16,该版本里显示onSceneGUIDelegate是弃用状态,使用durin...