stringpath = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory","",""); WWW ww=newWWW("file:///"+path); print(ww.url);yieldreturnww; gui.texture=ww.texture; 2.非编辑模式: OpenFileDialog ofd =newOpenFileDialog();//new一个方法ofd.InitialDirectory ="file://"+UnityEngine.Appli...
string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", ""); WWW ww=new WWW("file:///"+path); print(ww.url); yield return ww; gui.texture=ww.texture; 1. 2. 3. 4. 5. 2.非编辑模式: OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //new一个方法 ofd.Initia...
1 string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("自定义标题",Application.dataPath,"默认文件名"); 以上代码的返回值是你选中的文件夹路径,那选择文件的话我第一个想法就是查看Unity是否支持选择文件,那查看文档后发现EditorUtility.OpenFilePanel,看名字十分符合我的需求啊,赶紧试试。 1 string path = EditorUti...
3 3、Assets【资源】名称说明Create创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等Show In Explorer打开资源所在的目录位置Open打开选中文件Delete删除选中的资源文件Open Scene Additive载入场景Import New Asset导入新的资源Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("自定义标题",Application.dataPath,"默认文件名"); 1. 以上代码的返回值是你选中的文件夹路径,那选择文件的话我第一个想法就是查看Unity是否支持选择文件,那查看文档后发现EditorUtility.OpenFilePanel,看名字十分符合我的需求啊,赶紧试试。
The Project window works like a file explorer, organized in folders. You can drag assets directly from the Project window into the Scene view to add them to the scene. Note the difference between the Project and Hierarchy windows: the Hierarchy contains all the GameObjects in the current scene...
class in UnityEditor 描述 Editor 实用程序函数。 静态变量 scriptCompilationFailed如果日志中有任何编译错误消息,则为 true。 静态函数 ClearProgressBar删除进度条。 CollectDeepHierarchy收集层级视图中以每个指定对象为根对象的所有对象。 CollectDependencies计算并返回 roots 中列出的资源所依赖的所有资源的列表。
● 当单击General(综合设置)选项,会进入综合设置界面,如图2-33所示,里面是在整体上对Unity集成开发环境进行一些相关的设置,分别是Auto Refresh(自动更新)、Always Show Project Wizard(总是显示项目向导)、Compress Assets On Import(压缩资源导入)、Editor Analytics (编辑器分析)、Verify Saving Assets(保存验证资源)...
已為非行為類型(如 Editor 或 EditorWindow)新增 Unity 訊息支援。 切換至 Roslyn 以插入和格式化 Unity 訊息。錯誤修正調試程式: 已修正評估泛型類型時 Unity 當機的錯誤。 已修正可為空值類型的處理。 已修正列舉處理方法。 已修正巢狀成員類型的處理。 修正了集合索引器的存取問題。 已修正 C# 新編譯器對反覆...
● Show in Explorer(打开资源所在的目录位置):选择某个对象之后通过操作系统的目录浏览器定位到其在所在目录中。● Open(打开资源):选择某个资源之后,根据资源类型以对应的方式打开。● Delete(删除某个资源):其快捷键是【Del】。● Open Scene Additive(打开附加路径场景):将选定的场景资源中的所有对象添加到...