可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等Show In Explorer打开资源所在的目录位置Open打开选中文件Delete删除选中的资源文件Open Scene Additive载入场景Import New Asset导入新的资源Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用...
{#regionWindow[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError =true, ThrowOnUnmappableChar =true, CharSet =CharSet.Auto)]privatestaticexternboolGetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn); [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError =true, ThrowOnUnmappableChar =true, CharSet =CharSet.Auto)]privatestati...
Unity 3D 菜单栏包含 File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)和 Help(帮助)7 组菜单,如下图所示。 File 菜单 File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如下表所示。 命令功能快捷键 New Scene(新建场景) 创建一个新的场景...
The default Unity window layout is shown in Figure 3. Figure 3 The Default Unity Window Here’s what you’ll see: Project: All the files in your project. You can drag and drop from Explorer into Unity to add files to your project. Scene: The currently open scene. Hierarch...
打开方式:菜单栏的Window选项中的Console选项 4、菜单栏 菜单内容 File菜单 代码语言:txt 复制 - New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) - Open Scene :打开场景 - Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置) ...
【无】Show In Explorer(文件夹显7K))//打开资源所在的目录位置 【无】Open(打开)//打开对象 【无】Delete(删除)//删除对象 【无】Open Scene Additive(打开添加的场景)//打开添加的场景 【无】Import New Asset(导入新资源)//导入新的资源 【无】Import Package(导入资源包)//导入资源包 ...
接下來,請在您的專案 (Unity > Window > Package Manager) 中使用最新的 Visual Studio 編輯器套件,並確定 Visual Studio 2022 已設定為您慣用的程式碼編輯器 (Unity > Edit > Preferences > External Tools)。 已將Unity 訊息更新至 2020.3.9f1。
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)---New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as… 场景另存为… New Project… 新建工程文件 Open Project… 打开工程文件 Save Project… 保存工程文件 Build...
If you’re used to Visual Studio, you’re surely used to the Solution Explorer, of which MonoDevelop has a limited version, but which doesn’t provide nearly the same experience. There’s a better debugging experience through the Output window in Visual Studio, as well, so you can ...
Align With View把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 Align View To Selected把编辑视角移动到选中物体的中心位置 Toggle active state显示隐藏对象 5、Component【组件】 6、Window【窗口】 7、Help【帮助】 返回搜狐,查看更多...