ofn.initialDir =UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径 ofn.title = "Open Project"; ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型 //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少 ofn.flags=0x00080000|0x00001000|0x00000800|0x00000200|0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTE...
ofn.maxFileTitle=ofn.fileTitle.Length; ofn.initialDir=UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径 ofn.title="Open Project"; ofn.defExt="JPG";//显示文件的类型 //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少 ofn.flags=0x00080000|0x00001000|0x00000800|0x00000200|0x00000008;//OFN_EXPLORER...
可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等Show In Explorer打开资源所在的目录位置Open打开选中文件Delete删除选中的资源文件Open Scene Additive载入场景Import New Asset导入新的资源Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用...
ofn.initialDir =UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径 ofn.title = "Open Project"; ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型 //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少 ofn.flags=0x00080000|0x00001000|0x00000800|0x00000200|0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTE...
Unity中使用C#中调用Explorer 在C#脚本中可以使用Process来调用explorer来打开需要的目录或者选中需要的文件。 调用explorer在win上打开目录 ExplorerUtil.OpenExplorerFolder(@"C:\Windows") 调用explorer在Win上打开目录并选中希望选中的文件 ExplorerUtil.OpenExplorerFile(@"c:\windows\system32\calc.exe") ...
file = new string(new char[256]); maxFile = file.Length; fileTitle = new string(new char[64]); maxFileTitle = fileTitle.Length; //flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NO...
避免在 Unity Project Explorer 中按兩下檔案時自動展開和摺疊。 確保在 Unity Project Explorer 中能看到新選取的檔案。 偵錯工具: 避免在偵錯工具中評估運算式時 Visual Studio 可能凍結。 確保方法引動過程發生在偵錯工具的適當網域上。 Unity: 更正Unity 5 的 UnityVS.OpenFile 位置。 更正Unity 5 的 pdb2...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("自定义标题",Application.dataPath,"默认文件名"); 1. 以上代码的返回值是你选中的文件夹路径,那选择文件的话我第一个想法就是查看Unity是否支持选择文件,那查看文档后发现EditorUtility.OpenFilePanel,看名字十分符合我的需求啊,赶紧试试。
如果你想解unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。 百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz 如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。
Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手...