Unity编辑器扩展秘籍-实现一个可拖放的List - jeoyao - 博客园 GitHub - terrynoya/DroppableListView: Untiy Editor Extension,a list view can accept drop file from project view using System; using System.Collections; using System.
对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目...
现在,项目为开发者提供了一种更简单、直观的方式来实现Editor窗口中的可定制化列表视图。 技术分析 UnityEditorListView是基于Unity的Editor Scripting API构建的,它允许你在Unity编辑器内直接创建和管理动态列表,无需深入到复杂的GUI系统。这个库的核心功能在于提供了一个可重用的组件,允许开发者通过脚本轻松地添加、删除...
代码地址 工程地址:https://github.com/akof1314/UnityEditorListView 功能 1. 点击选中 2. 键盘移动 3. 多行多列 4. 拖曳排序 5. 接受外部文件拖放 6.支持自定义数据拖曳 7. 支持按钮等其他控件 截图 默认效果: 多行多列效果: 拖曳排序效果: 拖放文件效果: 带按钮效果: 说明 代码提取自 Unity 编辑器反...
Unity教程:使用UI Toolkit扩展Unity编辑器(三):UI Toolkit常见控件使用:Button ObjectField. ListView 新人入驻B站,感谢支持!如果你有任何问题或好的想法,欢迎留言!, 视频播放量 9834、弹幕量 10、点赞数 157、投硬币枚数 141、收藏人数 176、转发人数 18, 视频作
privatevoid加载初始变量赋值(){物品明细列表内容容器=root.Q<VisualElement>("BottomContainerLeft").Q<ListView>("ListView");物品详细内容容器=root.Q<ScrollView>("DishesDetails");}privatevoid加载模板文件(){物品明细列表内容模板=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/UI Builder/物品...
Unity-ListView 基于UnityUGUI,实现标准的可复用Cell的列表视图。 阶段保存一个版本: ListView基本排布原理1:只做一个排布方式 “水平方向、从左到右”,不考虑数据和复用。(已完成) ListView基本排布原理2:在基本排布原理1的基础上,实现Cell复用。(已完成) UIListView: 单行单列双向排列 Cell复用,可首尾无限循环(已...
内部有空元素的背景容器若要为字符名称创建列表,请从库中选择一个 ListView 控件,并将其作为子项添加到刚创建的可视元素下。选择元素并在检查器中为其指定名称。这是必需的,以便您稍后可以通过控制器脚本访问此列表。CharacterList内部有空元素的背景容器将列表设置为固定宽度为 230 像素。还要在右侧给它一个 6 px...
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using UnityEditor; using UnityEngine; public class TestListView : EditorWindow { [MenuItem("Tool/Test")] private static void Init() { GetWindow<TestListView>(); } private const int s_RowCount = 400; private const int s_ColCount = 30; ...