publicclassGUITutorialDemo:MonoBehaviour//这是在Game视图中绘制GUI,所以需要继承于一个Mono{privatevoidOnGUI()//所有GUI绘制都必须在这个函数内部: MonoBehaviour.GUI(){if(GUILayout.Button("I'm a button"))//一个简单的button绘制代码{Debug.Log("hello world");//点击按钮触发的逻辑}}} 注:所有GUI绘制...
首先在CustomLightEditor中为其创建GUIContent,并使用相同的标签和工具提示来指示这是其上方属性的功能版本。 然后创建一个DrawRenderingLayerMask方法,该方法是LightEditor.DrawRenderingLayerMask的替代方法,该方法的确将更改后的值分配给该属性。要使下拉菜单使用RP的层名称,我们不能简单地依赖EditorGUILayout.PropertyField。
放在Editor文件夹中的 InspectorTest 脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(Test))]publicclassInspectorTest:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI()//该方法会绘制在Inspector面板上{TestmyTest=(Test)target;//颜色myTest.myColor=EditorGUILayout.ColorField("New Color"...
(1)首先创建一个Button,修改Button组件的Transition选为Animation,然后单击下方的Auto Generate Animation按钮,在弹出的对话框中保存动画控制器。 (2)创建好之后,选择Window->Animation打开动画编辑器窗口,然后单击Hierarchy面板上的Button控件,在Animation左上角下拉框选择想要编辑的按钮状态。 (3)我们在例子中需要单击按钮...
}voidOnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox"); GUILayout.Space(30); search= EditorGUILayout.TextField("", search,"SearchTextField", GUILayout.MaxWidth(position.x /3)); GUILayout.Label("","SearchCancelButtonEmpty"); GUILayout.EndHorizontal(); ...
GUI、EditorGUI和GUILayout、EditorGUILayout的区别是:前者是固定布局,布局需要我们写代码控制,后者是自动布局。 GUI、GUILayout和EditorGUI、EditorGUILayout的区别是:前者更多的用在平常调试中,后者在编辑器中使用。前者也可以使用在编辑器中。 其他的也不多说了,全是一些API的使用,下面我就用EditorGUI和EditorGUILa...
class in UnityEditor 描述 EditorGUI的自动布局版本。 静态函数 BeginFadeGroup开始一个可隐藏/显示的组,并且过渡将生成动画。 BeginHorizontal开始一个水平组并找回其矩形。 BeginScrollView开始一个自动布局的滚动视图。 BeginToggleGroup开始一个垂直组,带有可一次性启用或禁用所有控件的开关。
折叠栏在Unity编辑器中,折叠栏是一种强大的组织和展示内容的工具。通过使用关键字`EditorGUILayout.Foldout`,你可以创建可折叠的面板来分组和展示不同的属性或设置。示例代码如下:csharppublic bool isExpanded;public string headerText = "Foldout Example";public void Update(){ isExpanded = Ed...
空白间隔(Space)使用关键字:GUILayout.Space, GUILayout.FlexibleSpace 控件属性(GUILayoutOption)提供自定义布局属性的关键字。总结GUI/GUILayout主要在Game视图中实现UI操作,通常与EditorGUILayout配合,在Editor编辑器模式下提供扩展功能。这些组件和布局属性共同构建了Unity项目中的丰富UI界面。
●EditorGUILayout专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。 ●为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。 3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ●Foldout:创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应渲染子...