这个方法应该是哪个大神写的底层的解决方案了吧,如果哪天发现其他地方不能复制粘贴,也可以用这个方法试试。 然后我发现EditorGUILa...unity3D 查找所有场景 并生成 GUILayout.Button 按钮 unity 查找所有场景 该脚本应该挂载在 场景中不会被销毁的物体上 回来补充下 该脚本需要放到 Editor文件夹下......
GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox"); GUILayout.Space(30); search= EditorGUILayout.TextField("", search,"SearchTextField", GUILayout.MaxWidth(position.x /3)); GUILayout.Label("","SearchCancelButtonEmpty"); GUILayout.EndHorizontal(); scrollVector2=GUILayout.BeginScrollView(scrollVector2);foreach...
UnityEditor.EditorWindowwindow=GetWindow(typeof(EditorGUIExample)); window.position=newRect(0,0,150,60); window.Show(); } voidOnGUI() { showPosition=EditorGUILayout.Foldout(showPosition,status); if(showPosition) if(Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position=EditorGUI.Vector3Fie...
popup 用于EditorGUI.Popup、EditorGUI.EnumPopup 的样式。 radioButton 用于单选按钮的样式。 standardFont 标准字体。 textArea 用于EditorGUI.TextArea 的样式。 textField 用于EditorGUI.TextField 的样式。 toggle 用于EditorGUI.Toggle 的标题的样式。 toggleGroup 用于EditorGUILayout.BeginToggleGroup 的标题的样式。
拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类) 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类) Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义...
GUI、EditorGUI和GUILayout、EditorGUILayout的区别是:前者是固定布局,布局需要我们写代码控制,后者是自动布局。 GUI、GUILayout和EditorGUI、EditorGUILayout的区别是:前者更多的用在平常调试中,后者在编辑器中使用。前者也可以使用在编辑器中。 其他的也不多说了,全是一些API的使用,下面我就用EditorGUI和EditorGUILa...
toggleGroup用于 EditorGUILayout.BeginToggleGroup 的标题的样式。 toolbar窗口顶部的工具栏背景。 toolbarButton工具栏中按钮和开关的样式。 toolbarDropDown工具栏下拉列表。 toolbarPopup工具栏弹出窗口。 toolbarTextField工具栏文本字段。 whiteBoldLabel白色粗体标签的样式。
IMGUI是一个代码驱动的GUI系统,主要用作于程序员制作工具使用,也常用于游戏内调试代码,为脚本创建自定义检视面板,创建编辑器窗口和拓展Unity编辑器。 2-2、IMGUI实现方式 Unity提供了四个GUI类来实现IMGUI系统,分别是: GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout EditorGUI和EditorGUILayout主要提供Unity的编辑器扩展的...
unity EditorGUILayout插件 unity常用的ui插件 一:UGUI介绍 UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。 由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。
空白间隔(Space)使用关键字:GUILayout.Space, GUILayout.FlexibleSpace 控件属性(GUILayoutOption)提供自定义布局属性的关键字。总结GUI/GUILayout主要在Game视图中实现UI操作,通常与EditorGUILayout配合,在Editor编辑器模式下提供扩展功能。这些组件和布局属性共同构建了Unity项目中的丰富UI界面。