在网上查到这好像是Unity高级版才有的功能,Unity个人版应该是没有这个功能的,崩溃日志的路径为:C:/User/username/AppData/local/Temp/Unity/Editor/Crashes 从里面的Edidor.log里可以很方便的看到报错的信息。值得注意的是,得Unity显示Crash信息,才会有这些信息,如果Unity只是闪退,没有那个Crash Report的东西,可能不...
1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没有,后来搞了破解版后才有崩溃日志)。 崩溃日...
有关UNITY的日志,有两个路径。 1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成 崩溃日志 个人版 技术 转载
1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没有,后来搞了破解版后才有崩溃日志)。 崩溃日...
打开Editor的Log,里面记录了断言的位置和闪退时的堆栈 : (Filename: C:/buildslave/unity/build/Runtime/Animation/AnimationClip.cpp Line: 1733) Crash!!! === OUTPUTING STACK TRACE === 0x00000001418D3DBF (Unity) mecanim::statemachine::EvaluateState 0x00000001418D607D (Unity) mecanim...
Editor.log - on the editorThe Debug messages, warnings and errors all go to the console. Also Unity prints status reports to the console - loading assets, initializing mono, graphics driver info.If you are trying to understand what is going on look at the editor.log. Here you will get ...
adb shell dumpsys dropbox --print > log-crash.txt 当然你要配置adb为环境变量,这是基本操作,不再赘述 2.这时候你就拿到了崩溃文件,通常操作是直接拉到文件最下方,文件通常是这样 大家如果看到unity或者包含il2cpp,不好意思,是你的锅没跑了,如果是下图这样 ...
在unity开发中,有用的crash/log信息可以帮助我们更好的发现和解决游戏存在的bug。我们收集log的系统称之为日志上报系统。 目前做的比较好的工具是腾讯的Bugly 腾讯Bugly,为移动开发者提供专业的异常上报和运营统计,帮助开发者快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈。
[Bug] unity ios crash log can't restore li2cpp stack symbol but the third party Library is fine [REQUIRED] Please fill in the following fields: Unity editor version: 2018.4.23f1 Firebase Unity SDK version: 8.6.2 Source you installed the SDK: .unitypackage...
While this should be checked in our code thatdocumentIDisn't null before trying to access the document, the Firebase SDK should also handle this internally to not completely crash the editor. We're not using the Storage SDK. Steps to reproduce: ...