crashEndFlag = 'libunity.so\n' for log in logstr: OutCmd(log,addr2linePath,crashEndFlag,unitydebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,il2cppflag,il2cppdebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,unityflag,unitydebugsoPath) def OutCmd(log,addr2linePath,debugFlagStr,debugsoPath): if log.endswi...
crashEndFlag = 'libunity.son' for log in logstr: OutCmd(log,addr2linePath,crashEndFlag,unitydebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,il2cppflag,il2cppdebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,unityflag,unitydebugsoPath) def OutCmd(log,addr2linePath,debugFlagStr,debugsoPath): if log.endswith...
坑6:对Unity操作不当,或者导入资源过大时,导致Unity崩溃 解决方案:当电脑内存不够是,Unity容易出现问题,甚至Crash。建议换个电脑 坑7:后期优化项目完后,没有效果,适得其反 解决方案:优化是需要把握一个度的,比如优化分为CPU,GPU和内存,我们可以牺牲内存减少CPU的调用,也可以增加GPU的消耗,减少内存。也可以将Draw...
我们知道,Unity的异常处理做得非常好,源于他在框架底层会自动捕获异常,所以一般的异常(比如空引用、除0操作之类)均不会导致整个进程crash掉,原因很简单,代码在try段中发生了异常,在catch段处理以后,表现在Unity编辑器中便是在日志窗口打印红色错误日志,而在已经发布的项目中,由于异常依然被Unity捕获,所以进程并不会c...
在unity开发中,有用的crash/log信息可以帮助我们更好的发现和解决游戏存在的bug。我们收集log的系统称之为日志上报系统。 目前做的比较好的工具是腾讯的Bugly 腾讯Bugly,为移动开发者提供专业的异常上报和运营统计,帮助开发者快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈。
一、安装Android Logcat插件 1、新建空白unity工程,打开PackageManager窗口,菜单栏Window/PackageManager image.png 2、PackageManager中安装Android Logcat日志工具 image.png 3、安装AndroidLogcat完成 image.png 二、测试 1、编写测试代码 usingSystem.Collections;usingUnityEngine;// crash测试脚本publicclassCrashTest:...
如果已在Enable CrashReport APIPlayerSettings中启用,则 SDK 不会收集故障日志。 生成测试崩溃 App Center 崩溃提供了一个 API,用于生成测试崩溃,以便轻松测试 SDK。 此 API 检查调试配置与发布配置。 因此,只能在调试时使用它,因为它不适用于发布应用。
Hey, I just wanted to say that I noticed that with my AMD Radeon rx6600, I'm also having a game crash (HD Poker) in the month of November, and updating my graphics card driver doesn't change a thing; it's still crashing immediately on startup. Here is my log that mentions my gr...
1-Click Start ADB Logcat with colors in command prompt 1-Click browse editor log folder, crash logs folder, browse asset downloads folder, browse player logs folder Quick Unity Editor Process Kill (press ALT+Q in the selected project row or right click context menu) ...
6. 在你的crashreport模块初始化中(当然通常也可以在JNI_OnLoad中)初始化google breakpad,google_breakpad::MinidumpDescriptor descriptor(path); handler = new google_breakpad::ExceptionHandler(descriptor, NULL, NULL, NULL, true, -1); 这里的path是你手机上存放dmp文件的文件夹,crash发生后,它会在这个文件...