点击Window --> Mesh Terrain Editor --> Creator 打开创建页面。 做好基本设置,然后将刚刚导入的包里的文件拖拽到创建页面里,如下图: 点击创建,一张初始地图就创建好了,效果如下: 绘制地图 打开地图编辑器:Window --> Mesh Terrain Editor --> Editor 打开地图编辑页面。 界面如下: 快捷键 注意:MTE的撤销和...
EditorWindow.GetWindow<EditorGUIExample>().Show();} voidOnGUI(){ //通过在GUISkin中获取button的默认GUIStyle GUIStylestyle=GUI.skin.button;//下面开始修改 style.fontStyle=FontStyle.Italic;//文字是斜体 style.fontSize=20;//文字大小20 style.richText=true;//文字是否支持富文本 GUILayout.Button("<...
Unity提供了一个签名为 `void ShowButton(Rect position)`[1]的消息方法,用于在自定义Editor窗口的工具栏中添加自定义内容。以下示例展示了如何在窗口的右上角添加一个问号按钮,并在点击按钮时打开Unity的用户手册网站。 publicclassMyWindow:UnityEditor.EditorWindow{privateGUIStyle_toolbarButtonStyle;[UnityEditor.Men...
一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) 2、在 MyWindow 的 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。可使用 GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout类,并且可以随意混合搭配使用。 3、通过调用 EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)) 展示。
textEditor.text=style.name; textEditor.OnFocus(); textEditor.Copy(); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Space(10); } } 点击菜单栏UFramework->GUIStyle查看器: 在里面寻找我们想要的样式即可。 我们这样创建一个button按钮: if(GUILayout.Button("Button", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(...
EditorStyles.miniButton public static GUIStyle miniButton ; 描述 用于独立平台小按钮的样式。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们...
在编辑器顶部的ToolBar增加自定义的按钮,效果如下 代码如下,自取吧 效果就是,在编辑器下,不管你在什么场景,点击运行的时候,都会跳转到GameStart场景来启动 支持unity2018以上各种版本 #if UNITY_EDITOR us…
EditorGUI.BeginChangeCheck();boolflag2 = GUI.Toggle(position, flag, icon, s_EditColliderButtonStyle); GUI.Label(rect3, label);if(EditorGUI.EndChangeCheck()) { ChangeEditMode(!flag2 ? SceneViewEditMode.None : mode, bounds, caller); ...
使用Unity编辑器类编辑 helpBox、Toggle、Button、Label 在Editor文件夹下创建脚本 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CanEditMultipleObjects][CustomEditor(typeof(TestScript))]publicclassEditorScript:Editor{privateTestScripttestScript;privateboolisTrue=true;privatevoidOnEnable(){testScript=(...
BeginVertical(); 55 EditorGUILayout.LabelField("点击下面的按钮创建重复弹出窗口", labelStyle, GUILayout.Width(220)); 56 if (GUILayout.Button("创建窗口", GUILayout.Width(80))) 57 { 58 RepeateWindow.Popup(window.position.position); 59 } 60 GUILayout.EndVertical(); 61 GUILayout.EndArea();...