UnityEditor.Toolbars UnityEditor.U2D UnityEditor.UIElements UnityEditor.UnityLinker UnityEditor.UWP UnityEditor.VersionControl Classes AndroidAssetPackImporter AndroidDeviceFilterData AnimationClipCurveData AnimationMode AnimationModeDriver AnimationUtility AnimationWindow ApplicationTitleDescriptor ArrayUtility Assembly...
class in UnityEditor 描述 主应用程序类。 静态变量 applicationContentsPathUnity 编辑器 contents 文件夹的路径。(只读) applicationPath返回 Unity 编辑器应用程序的路径。(只读) contextualPropertyMenu每当用户上下文单击 Inspector 中的属性时引发的回调。
要使用EditorApplication.update事件监听等待 // 而且要注意的是重新编译以后的update事件还会被清掉,还需要使用 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts] 启动 /* [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts] public static void OnSriptOnLoaded(){} */ } // 打包 BuildPipeline.BuildPlayer(); 发布于 2024-02-22 ...
// 编译平台切换newProcessConfigTask(),// 配置表配置newProcessAssetsTask(),// StreamingAssets等资源设置newProcessScriptTask(),// 对应要重新编译的代码调整newProcessBuildApplicationTask(),// 出包};staticvoidOnStart(){EditorApplication.update-=OnUpdate;EditorApplication.update+=OnUpdate;}[UnityEditor.Callb...
unity monobehaviour 编辑器中update unity设置编辑器 UnityEditor可以说是一个挺庞大的领域了,平时更注重上线开发,对于编辑这块儿知之甚少。这里暂不系统地去研究,简单去实现几个常用的功能。 1.让一个公共普通类型变量在编辑界面显示,但不允许修改。 这里为的是在编辑界面能更直观的查看值的变化,但不允许外部手动...
Application.OpenURL("https://www.ele.me/place/ws102f14udy7?latitude=22.555419&longitude=113.940784"); } } } } 这里主要用到了EditorApplication和EditorUtility两个编辑器类,他们都是UnityEditor命名空间下的。其中EditorApplication.update是一个用于更新的委托,把自定义的函数添加到这个委托中,会以大约每秒100...
这样问题就变成从读取单个文件变成遍历一个文件夹下的文件。因为Excel在打开时,会生成一个临时文件并被占用,所以不可以对它进行操作(如复制)。 usingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEditor.UI;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;usingOfficeOpenXml;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text....
Debug.Log("是否处于Unity编辑模式isEditor:"+Application.isEditor); //游戏是否后台运行 Application.runInBackground=true; } } 运行结果: Application类静态方法 1.CaptureScreenshot方法 : 截屏 基本语法 public static void CaptureScreenshot(string filename); ...
_window = (GUIDRefReplace)EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIDRefReplace), true, "引用替换 (●'◡'●)"); _window.Show(); } void OnGUI() { // 要被替换的(需要移除的) GUILayout.Space(20); _sourceOld = EditorGUILayout.ObjectField("旧的资源", _sourceOld, typeof(Object), true); ...
StreamingAssets在各个平台上的文本支持读取方式 string path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"version.txt"); 代码语言:javascript 复制 ## Editor: 1::System.IO.File.ReadAllText (path); 2:path = "file://"+path;或者path = "file:/"+path;或者path = "file:\\"+path或者...