地形图层 (Terrain Layer) 是定义地形表面质量的一种资源。地形图层保存由地形材质用于渲染地形表面的纹理和其他属性。因为地形图层是资源,所以很容易将其重复用于多种地形瓦片。
1.首先选择“Create Neighbor Terrains”按钮,即“Inspector”窗口中“Terrain”工具栏中的第一个按钮。接下来,将鼠标悬停在“Scene”窗口中,此时会出现一个新网格,显示4个象限,代表地形的东南西北四个方向。 选择要展开的图像 The Create Neighbor Terrains button showing the outlined quadrants for the single Ter...
第一个Terrain Layer层的贴图会自动给整个地形的表面使用。此时我们也可以点击Create来创建更多的Terrain Layer层。创建好多个Terrain Layer层之后,选中该层,我们可以用画笔给地形的表面绘制出该层的效果。 点击Edit Terrain Layers按钮,选中一个Terrain Layer层,点击Remove Layer可以移除它。 点击Edit Terrain Layers按钮,...
选中绘制纹理工具后,把光标移动至场景的地形上面,有蓝色的小圆圈,通过鼠标左键可以绘制地表的纹理(图,草地、道路、泥土等)。 “Edit Terrain Layers->Create Layer”中可以添加贴图(第一张纹理铺满地)。 Tiling Settings 可以设置纹理的大小和偏移 2.4 设置高度 可以设置一个固定的海拔高度。 2.5 平滑...
要直接从 Terrain Inspector 中创建地形图层,请单击 Terrain Inspector 顶部工具栏中的画笔图标,然后从下拉菜单中选择Paint Texture。在Terrain Layers部分底部,单击Edit Terrain Layers按钮,然后选择Create Layer。 在Terrain Inspector 中创建图层 (Create Layer) ...
1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数 2.点击 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。 然后地形就有纹理了。
(3) 使用PaintTexture用来绘制贴图,选择EditTerrainLayers->CreateLayer,给Terrain选择基本贴图 (4) 使用paint tree工具添加一些树或者植被 效果图如下 在场景中添加人物和其他物体 (1)在Meshes文件夹下有一个dwarf_hero,添加到Scene中并调整合适的大小(2)添加一些物体,更加贴近古墓的主题 ...
“Edit Terrain Layers->Create Layer”中可以添加贴图(第一张纹理铺满地)。 Tiling Settings 可以设置纹理的大小和偏移 2.4 设置高度 可以设置一个固定的海拔高度。 2.5 平滑工具 可以将地形中一些比较尖锐的角涂抹的更光滑。
Fill heightmap address:如何对相邻瓦片的高度贴图进行交叉混合: Paint Texture工具可将纹理(如草、雪或沙)添加到地形,点击Edit Terrain Layers...按钮,可添加、删除、替换地形层,需要注意设置下方的Tiling Settings中的Size大小,可设置一个较大的值(如 100,100),不正确的设置会看不到细节。
菜单栏中包含File、Edit、Assets、GameObject、Component、Terrain、Window和Help菜单,如图2-3所示,每个菜单下还有子菜单,读者可以根据需要选择不同的菜单,实现所需要的功能。 ▲图2-3 菜单栏 ● File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。 ● Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置...