Caption Image 是用于保存当前所选选项的图像的图像组件。此组件通常是 Dropdown 游戏对象的子项。 Item Image 是用于保存每个选项的图像的图像组件。此组件通常是 Item 游戏对象的子项。 用于下拉选单的实际文本和图像在下拉选单组件的 Options 属性中指定,也可通过代码设置。
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;publicclassDrop:MonoBehaviour,ISelectHandler{publicDropdown drop;privateint lastIndex;publicvoidOnSelect(BaseEventData eventData){//避免点击下拉列表item和dropdown重复调用if(drop.value==lastIndex)return;//处理逻辑//Debug.Log("OnSelect=...
public Dropdown drop; private int lastIndex; public void OnSelect(BaseEventData eventData) { //避免点击下拉列表item和dropdown重复调用 if (drop.value == lastIndex) return; //处理逻辑 // Debug.Log("OnSelect=" + drop.value); lastIndex = drop.value; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ...
unity5 dropdown 下面的on value changed 怎么用 我来答 为你推荐: 特别推荐《流浪地球》里的地下城已经建了不少 震惊!90后人均负债12万? 没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子? 为什么陕西看起来像三个省?× 个人、企业类侵权投诉 违法有害信息,请在下方选择后提交 类别 垃圾广告 低质灌水 色情、暴力...
dropDown.options.Remove(data); //移除指定位置 参数:索引 dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。
ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。 OnCancel在取消事件发生时由 BaseInputModule 调用。 OnPointerClick“单击”下拉列表时的处理。 OnSubmit在事件系统发送提交事件时要执行的操作。 RefreshShownValue刷新当前所选选项的文本和图像(如果可用)。如果修改了选项列表,则应在之后调用此方法以确保...
GameObject>UI>Dropdown>添加DropDownSelection脚本组件>将层级窗口中的DropDown拖入DropDown检查器中的On Value Changed(String)>选择OnChange()>删掉下拉菜单默认选项 6.信息飞出、滚动条和其他技巧 6.1 用动画隐藏UI 在文字的检查器中添加Animator组件>打开Animator和Animation窗口>新建OffScreen动画片段>Add Property>Re...
Dropdown dd = this.GetConponent<DropDown>();dd.valuedd.options[dd.vlaue].text//得到当前的选项的文字dd.OnValueChanged.AddListener((index)=>{}); 图集制作 性能优化方面,减少Draw Call的数量 在工程设置面板中打开功能 Edit-->Project Setting-->Editor ...
Property: Value:初始位置,范围从0到1 Size:handle占Scrollbar的大小,范围从0到1 Number Of Steps:滚动条允许的不同滚动位置的数量。 Events: On Value Changed:Scrollbar 变化的时候 Dropdown: 图片.png 图片.png Property: Caption text:当前选中的option的text Caption Image:当前选中的option的iamge Item text...
if (EditorGUILayout.DropdownButton(new GUIContent("武器选择: " + m_WeaponIDSelector.CurSelectName), FocusType.Passive)) { m_WeaponIDSelector.RebuildSelectionTree(); m_WeaponIDSelector.EnsureSingleClickToSelect(); m_WeaponIDSelector.ShowInPopup(); ...