dropDown.ClearOptions(); //亲测不是很好用 //dropDown.options.Clear(); //对象池回收时,有下拉状态的,直接干掉... (在极限点击测试的情况下会出现) if (dropDown.transform.childCount == 3) { Destroy(dropDown.transform.GetChild(2).gameObject); } //移除指定数据 参数:OptionData dropDown.option...
Scrollbars 经常和Scroll Rect和Mask 一起来创建滚动视图. Scrollbar的Size值在0-1之间来决定 handle的大小,滑动时触发OnValueChanged 4.7 Dropdown Dropdown 提供选择的选项列表. 可以为每个选项指定文本字符串和可选的图像,可以在Inspector检查器中设置,也可以从代码中动态设置. 改变时触发OnValueChanged 4.8 Input Fiel...
The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be specified, and optionally an image as well, if the Dropdown is setup to support it. 选项列表可以在Inspector中或者代码中指定。如果Dropdown初始化的时候支持(设置了Item Text或...
4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。 6、菜单栏:左上方那一条File~Help (1)File【文件】 (2)Edit【编辑】 (3)Assets【资源】 (4...
On Value ChangedAUnityEventthat is invoked when a user has clicked one of the options in the dropdown list. Details The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be specified, and optionally an image as well, if the ...
[ValueDropdown("PlayerLevel")]publicintplayerLevel;publicstaticList<int>PlayerLevel=newList<int>(){1,2,3,4}; 以上是Odin的一部分基础节点,有插件的同学也可以把它导入到Unity中然后通过 Tools-->OdinInspector-->Attribute Overview查看 未完待续。。
Value Dropdown Attribute特性用于任何属性,并使用可配置选项创建下拉列表。使用此选项可为用户提供一组特定的选项供您选择。 validateInput Attribute 特性用于任何属性,用来确认Object是否符合条件,例如下发IsSupportedType就是对类型进行了检验 代码如下图: [AssetsOnly]特性是用来标记拖拽物体必须来自于Assets资源下 ...
Dropdownclass in UnityEngine.UI / 继承自:UI.Selectable 实现接口:ICancelHandler, IEventSystemHandler, IPointerClickHandler, ISubmitHandler描述 标准下拉列表,在单击时提供选项列表,可以选择其中一个选项。 下拉列表组件是 Selectable。选择某个选项时,控件的标签和/或图像会更改,以显示所选选项。当下拉列表事件...
value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 Public Functions AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。
通过在Inspector面板中修改AnimType,启用相应的Button动效(使用Dotween,可自行在脚本中修改)。 重写的UGUI Toggle组件: 通过在Inspector面板中修改AudioType播放对应的Toggle点击音效(需注册对应的音效播放事件)。 重写的UGUI Dropdown组件: 通过在Inspector面板中修改AudioPressType和AudioSelectType,播放对应的点击及选中音效...