在这个示例中,我们创建了一个 DropdownExample 脚本,它包含一个 Dropdown 类型的公共变量。在 Start 方法中,我们创建了一个字符串列表作为选项,并使用 dropdown.AddOptions(options) 方法将其添加到 Dropdown 中。最后,我们设置了默认选项为第一个选项。 4. 探究Dropdown组件的事件处理 Dro
代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SettingsMenu : MonoBehaviour { public Slider volumeSlider; public Dropdown qualityDropdown; public Button applyButton; void Start() { // 初始化设置 volumeSlider.onValueChanged.AddListener(OnVolumeChanged); qualityDropdown.onValueCh...
eventData) =>124{125SetButtonState(cloneButton, ButtonColorState.Exit);126enterButton =null;127enterButtonLevel = -1;128enterButtonInfo =null;129};130131listener.onUp = (go, eventData) =>132{133if(enterButton !=null)134OnSelectDropdownItem();135};136}137}138139///140///移除第几级及后...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropDown组件 : MonoBehaviour { private Dropdown dropdown; void Start() { dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.onValueChanged.AddListener(DropdownOnValueChanged); } void DropdownOnValueChanged(int val) { //Debug.Log(val); print(val)...
unity dropdown 高度 unity topon,Unity接入TopOn注意:该文档以Unity2019为例。1.下载SDK进入官方文档:集成说明-TopOnDocument(toponad.com)如上图来到3.1。点击SDK打包系统目前集成国外版,选择否。如上图选择需要的广告平台。如上图点击Integrate,点击下载。解压文件
Dropdown dd = this.GetComponent<Dropdown>(); print(dd.value); print(dd.options[dd.value].text); dd.options.Add(new Dropdown.OptionData("123123123")); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. (三)监听点击事件的两种方式 拖GameObject 代码添加
TMP_Dropdown TMP_FontAsset TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera Canvas CapsuleCollider ...
You have two added components: an Audio Source and an Audio Listener. Let’s make these changes part of the JohnLemon Prefab. 4. Click the Apply All button at the bottom of the Overrides dropdown. Mark step as complete17. Add an Audio Source to the GhostsQ&A (1) Now that the JohnLe...
Dropdown 下拉列表控件 Input Field 文本框控件 Canvas 画布 Panel 面板 Scroll View 滚动视图 Event System 事件系统 — — Particle System Particle System菜单功能为创建粒子系统对象,选择Particle System,就会在场景中出现一个粒子系统对象。在游戏组成对象列表中选中该粒子对象属性查看器,就会显示此粒子系统对...
{ eventDic.Add(name, new EventInfo(action)); } } /// /// 移除对应的事件监听 /// /// 事件的名字 /// 对应之前添加的委托函数 public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action) { if (eventDic.ContainsKey(name)) (eventDic[name] as EventInfo<T>).actions -= ...