在这个示例中,我们创建了一个 DropdownExample 脚本,它包含一个 Dropdown 类型的公共变量。在 Start 方法中,我们创建了一个字符串列表作为选项,并使用 dropdown.AddOptions(options) 方法将其添加到 Dropdown 中。最后,我们设置了默认选项为第一个选项。 4. 探究Dropdown组件的事件处理 Dropdown 组件提供了事件处...
代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SettingsMenu : MonoBehaviour { public Slider volumeSlider; public Dropdown qualityDropdown; public Button applyButton; void Start() { // 初始化设置 volumeSlider.onValueChanged.AddListener(OnVolumeChanged); qualityDropdown.onValueCh...
eventData) =>124{125SetButtonState(cloneButton, ButtonColorState.Exit);126enterButton =null;127enterButtonLevel = -1;128enterButtonInfo =null;129};130131listener.onUp = (go, eventData) =>132{133if(enterButton !=null)134OnSelectDropdownItem();135};136}137}138139///140///移除第几级及后...
Dropdown组件还支持多种不同的选择方式,例如鼠标点击、键盘选择等,以实现不同平台的选择控制。它还支持选择事件、滚动条、下拉列表框的展开和收缩等功能,以提高选择的准确性和效率。 使用Dropdown组件可以在UI界面中实现下拉列表框,以实现游戏的交互性和信息传递效果。它可以用于各种UI界面,例如设置界面、选关界面、商...
unity dropdown 高度 unity topon,Unity接入TopOn注意:该文档以Unity2019为例。1.下载SDK进入官方文档:集成说明-TopOnDocument(toponad.com)如上图来到3.1。点击SDK打包系统目前集成国外版,选择否。如上图选择需要的广告平台。如上图点击Integrate,点击下载。解压文件
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropDown组件 : MonoBehaviour { private Dropdown dropdown; void Start() { dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.onValueChanged.AddListener(DropdownOnValueChanged); } void DropdownOnValueChanged(int val) { //Debug.Log(val); print(val)...
l GUI 函数只能在OnGUI方法中. DropDown的组件DropDown中有addOptions 方法, 会在原有的基础上添加. 获取开关是否选中的属性的 Toggle对象的Toggle组件的iOn这个属性.. UI 对象的任何属性都是可以通过他的组件去获取到的, 也包括他的一些方法似乎也都是封装在UI 组件上的, 而不是游戏对象本身, 用一个控件的en...
TMP_Dropdown TMP_FontAsset TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera Canvas CapsuleCollider ...
{ eventDic.Add(name, new EventInfo(action)); } } /// /// 移除对应的事件监听 /// /// 事件的名字 /// 对应之前添加的委托函数 public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action) { if (eventDic.ContainsKey(name)) (eventDic[name] as EventInfo<T>).actions -= ...
从名称含义上看,AudioListener是用于“监听”场景中的音频信号的,而AudioSource自然就是“播放”音频信号的组件,Unity将所有可识别且使用的音频资源统一认定为AudioClip资源类型,AudioSource便可以和某个AudioClip资源绑定在一起,游戏过程中播放音频内容。 如果以最简单粗暴的方式来思考游戏中的音频管理这个话题,那么解决方...