Button 脚本: 1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.EventSystems;3usingUnityEngine.UI;45[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]6publicclassButtonTest : MonoBehaviour7{8publicText m_Text;910voidStart()11{12Button btn =this.GetComponent<Button>();13UIEventListener btnListener = btn.gameObject.AddComponent...
public class ButtonTest : MonoBehaviour { public Text m_Text; void Start() { Button btn = this.GetComponent<Button>(); UIEventListener btnListener = btn.gameObject.AddComponent<UIEventListener>(); btnListener.OnClick += delegate () { ButtonOnClickEvent(); }; } public void ButtonOnClickEve...
unity+button动态添加事件 首先EventTriggerListener .cs1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class ...
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> { text.text = "这是一条文本"; }); } } 在Button组件上挂载脚本,拖动文本到Button组件脚本上。 这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。 ②通过单例模式,在文本组件上挂载脚本 text上挂载的脚本 代...
方法三.使用UIListener 这个也是推荐大家使用的一种方法,选择button后在Unity导航菜单条中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener。挂在button上就能够,它没有不论什么參数。 在不论什么一个脚本或者类中就可以得到button的点击事件、把例如以下代码放在随意类中或者脚本中。
1、匿名委托调用,如下代码,则可以对按钮button1的点击进行监听。相信我也不用多说什么了,你就按照这个结构,进行你需要的修改,和安卓的点击事件一个意思。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class UIListener : MonoBehaviour ...
(OnQualityChanged); applyButton.onClick.AddListener(ApplySettings); } void OnVolumeChanged(float volume) { // 更新音量 AudioListener.volume = volume; } void OnQualityChanged(int qualityIndex) { // 设置图形质量 QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex); } void ApplySettings() { // 应用所有...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DifficultyButton : MonoBehaviour { private Button button; // Start is called before the first frame update private GameManager gameManager; public int difficulty; void Start() { gameManager...
假如需要监听其他事件,只需要按照需求拓展EventTriggerListener类即可。具体在项目中,我们调用的方式如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ModelController : MonoBehaviour { Button button_run,button_walk, button_attack; ...
Button事件 1.通过面板添加事件//OnClick一次增加一个事件 若想按一次按钮改变里面的字样:开始游戏变成退出游戏2.通过代码添加点击事件//可选择脚本中的函数 private Button button; private void Start() { button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(ButtonClick2);//委托 } public void Button...