$('#drawAirDuct').on('click', function () { onDrawDuct(); }); $('#drawAirDoor').on('click', function () { onDrawDoor(); }); $('#drawLine').on('click', function () { onDrawLine(); }); $('#drawFace').on('click', function () { onDrawFace(); }); $('#undo'...
首先简单搭建场景,我们需要一个画布DrawCanvas, 一个RawImage, 三个按钮(Eraser, Pencil, Clear) 我们的核心逻辑就是获取RawImage的Texture,然后在鼠标点击处将我们设置好的颜色给赋值给Texture 然后我们将挂载MainPaint.cs脚本到DrawCanvas上 具体代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...
一是UI没什么特别的,在本质上都是网格Mesh,UGUI的Canvas在进行渲染前会进行合批(Batch),就是将这个Canvas下的满足合批规则的UI的网格合并为一个大的网格,然后再提交给GPU渲染。(合批的作用是减少Draw Call) 我们怎么去看两个UI元素是否合批了呢? 咱们可以通过Windows》Analysis》Profiler工具进行分析。 二是Unity渲染...
红色球为目标点,绿色方块为标记 这里的 Canvas 使用的是默认的 Screen Space Overlay,目标点标记用一个 Image 组件表示 WorldToScreenPoint(),顾名思义,输入值为 Vector3 世界坐标,输出为屏幕坐标。左下角为原点,1 单位代表 1 个像素,例如:1920*1080 分辨率下,屏幕中心点的坐标为[960, 540, z]。这里的z值...
把要挂载的父节点的RectTransform中的锚点设置位buttonLeft。并获得当前的Canvas中的CanvasScaler,计算出缩放因子(比如下面是按照y来进行缩放的) CanvasScaler scaler = GetComponent<CanvasScaler> (); if(scaler != null) { float s = scaler.referenceResolution.y / Screen.height; ...
README MIT license Draw mesh lines in UI Canvas (Legacy) you can access new one. more utility, more option, slightly better writing code. AssetStore(free) DataRenderer2D(github) drawline Draw bezierCurve lines in Unity3d UI Canvas.
}///<summary>///画线///</summary>voidDrawLine() { line.positionCount=linePos.Count; line.SetPositions(linePos.ToArray()); } } 那么问题来了,怎么把线画到UI上? 首先我们添加一个UICamera让它只看UI、设置正交模式 然后添加画布,设置Canvas:设置为Camera模式,这样UI元素会处在最下层,线会显示在UI...
version: 6.1.2 DrawLineは「線を描画します」(DrawLine() | Interface IGraphics | GameCanvas)という基本的な関数ですが、線分を描画するのみで「直線」を描画することができません。 ソースコードを確認すると、線分を弾いているようです。 // todo: 直線の描画と書くの
12.不要一个Canvas一把梭。至少分个高中低不同层级,实际上分6~10层会比较舒服。而且记得把带动画带...
添加OnDrawGizmos函数,因为玩家的射线检测是由玩家身上的wallCheck空物体发出射线,进行检测,所以,在OnDrawGizmos函数中,添加Gizmos.DrawLine函数,这个函数的作用是在指定的位置上,绘制一条线段,函数有两个参数,分别为初始向量和结尾向量,所以,在玩家的射线检测中,功能写为Gizmos.DrawLine(),只要向该函数中传入所需要...