首先,我们设置了UI元素的初始缩放比例为1,然后通过DOScale方法将其缩放到1.5倍,持续1秒,使用Ease.OutQuad设置缓动效果,最后使用SetLoops设置循环次数为无限循环,并使用LoopType.Yoyo来实现往复效果。 将该脚本挂载到需要实现yoyo效果的UI元素上,并运行Unity项目,即可看到UI元素按照指定的缩放比例进行往复缩放的效果。 DOT...
DOTween是一款针对Unity的快速高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎,并且对于C#用户做出了很多的优化。DOTween不仅非常快,而且非常高效。因为一切都被缓存并重用,以避免无用的GC分配。对于路径动画UI动画相机动画冲击动画很轻松的可视化操作 贾迪 踏踏实实走好每一步...
5.3.2 UI动画, 尽量用DOTween而不是Animator 建议使用DOTween制作简单的UI动画,如改变颜色、缩放、移动等效果,性能比Animator要好得多。 5.4 Animator.ApplyBuiltinRootMotion() 在Animators.Update的堆栈中,有时会看到Animator.ApplyBuiltinRootMotion占比过高,这一项通常和项目中开启了Apply Root Motion的模型动画相关。
DoTween是一个非常好用的插件,无论是对于程序还是对于UI来说,都可以经过简单的操作来实现较为好的动画效果。 然而,对于UGUI来说,DoTween往往意味着持续的Canvas的重建,因为动画通常是位置、旋转和缩放的变化,这些都会导致其所在的Canvas在动画过程中一直有重建操作,比如我们游戏中如下图所示的旋转提醒的效果: 不断旋...
最初UI想使用DoTween来制作,但是觉得工作量有点大所以想找程序写DoTween的代码进行开发,为了减少ui的Canvas重建,使用材质来控制每一个字的缩放过程。同样是在vert函数中针对uv进行修改即可: v2fvert(appdata_tIN){v2fOUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(IN);UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);//根据时间和配置...
UI文本通常需要一些动态效果,如打字效果(文字一个接一个出现)和改变文字颜色等。DOTween还有一些专门用于UI组件(Text)的缓动动画,如下 4.作用于Text组件 二、动画曲线(Ease) 通过试验会发现,前面的动画效果都不是匀速运动的,而是有一个从快到慢的变化。这是因为DOTween默认的动画曲线不是Linear曲线,而是Out Quad曲线...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;// 引用DoTweenusingDG.Tweening;publicclassImageDoScale:MonoBehaviour{//DoTween缩放对象[SerializeField]privateImagem_scaleImg;// 缩放初始值[SerializeField]privateVector3m_from=newVector3(1.2f,1.2f,1f);// 缩放结束值...
你可能要找的东西是这样的。不应该在update every frame中创建序列,因为这意味着您每秒都会在此对象上...
DOTween 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中添加 Image 和 Button,Image 一道 画布外(用于演示进入退出),按钮置于中下部,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,双击脚本进行编辑,具体如下图 4 脚本具体代码和代码说明如下图 5 脚本具体内容如下:using UnityEngine;using Unity...