完成HoloLens 2 教程系列深入研究 HoloLens 2 硬件的初学者级别 MRTK 教程 重要 若要在不导入混合现实工具包的情况下创建新的 Unity 项目,需针对 Windows Mixed Reality 手动更改一小组 Unity 设置。 有关详细信息,请查看我们的配置指南。 备注 在项目中设置 MRTK 后,标准的 Unity 游戏对象(例如相机)将立即亮起...
完成HoloLens 2 教程系列深入研究 HoloLens 2 硬件的初学者级别 MRTK 教程 重要 若要在不导入混合现实工具包的情况下创建新的 Unity 项目,需针对 Windows Mixed Reality 手动更改一小组 Unity 设置。 有关详细信息,请查看我们的配置指南。 备注 在项目中设置 MRTK 后,标准的 Unity 游戏对象(例如相机)将立即亮起...
完成HoloLens 2 教程系列深入研究 HoloLens 2 硬件的初学者级别 MRTK 教程 重要 若要在不导入混合现实工具包的情况下创建新的 Unity 项目,需针对 Windows Mixed Reality 手动更改一小组 Unity 设置。 有关详细信息,请查看我们的配置指南。 备注 在项目中设置 MRTK 后,标准的 Unity 游戏对象(例如相机)将立即亮起...
功能 为了应用能够利用HoloLens上面的一些功能,必须在应用清单里声明这些功能。在Unity中的清单声明,可以使这些声明包含在后续的项目导出中。这些设置可以在Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities中找到。以下是为全息应用开启常用API的功能列表: 了解更多 Unity development overview Performan...
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新。
Vuforia development overview 原文英文见网址:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/vuforia_development_overview 这是用Unity, Vuforia 和HoloLens集成一起怎么开发的一篇翻译文章,翻译内容如下,翻译不对处请指正。谢谢!!! 高通的Vuforia给微软的HoloLens带来了一个重要的能力——这个能力就是...
也就是说Hololens的Unity开发,可能需要分成两部分,一部分是在Unity环境中的,一部分是在Hololens环境中的。 2.添加类库(UWP) 在UWP解决方案中添加一个UWP类库 namespace ClassLibrary1 { public class Person { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } ...
Unity development for HoloLens Unity development for VR Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality OpenXR Plugin API reference Tutorials Set up your project Basic building blocks Advanced features Sample apps Debugging and performance Performance recommendations for Unity ...
Hololens开发:Unity3d与VS最佳实践(best practices) 使用Unity开发全息应用程序的开发人员需要在Unity和Visual Studio之间切换,以构建部署到HoloLens。默认情况下需要Visual Studio的两个实例(一个修改Unity脚本,一个部署到设备和调试)。以下过程使用单个Visual Studio实例进行开发,减少了导出Unity项目的频率,并改善了调试体...
修正了Hololens 2截图时不包含Unity应用内容的问题。 IntegratedSubsystem实例如果被销毁,将返回running = false,而不是抛出异常。 修复了当AR会话停止或重启时关于多点云可跟踪对象的相关问题 修复了从UWP x64应用程序远程到V2设备的问题。 修复了使用ARKit包(com.unity.xr.arkit)时的着色器编译问题。