设置开发人员环境下载并安装最新 Unity 包,并为混合现实设置你的项目 完成HoloLens 2 教程系列深入研究 HoloLens 2 硬件的初学者级别 MRTK 教程 重要 若要在不导入混合现实工具包的情况下创建新的 Unity 项目,需针对 Windows Mixed Reality 手动更改一小组 Unity 设置。 有关详细信息,请查看我们的配置指南。
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使用Unity开发基于AR、VR的3D商业软件。 运行于HoloLens2平台 职位要求: 本科及以上学历 计算机相关专业 熟练使用Unity进行3D开发,熟练Ugui开发; 熟练使用git代码版本管理工具; 英语阅读能力良好,可以阅读国外最新技术文档 了解AR、VR技术原理并具有ARFoundation/Vuforia/ARCore/ARKit开发经验优先; ...
首先打开hololens2开发者模式 启用开发人员模式 首先在设备上启用“开发人员模式”,使 Visual Studio 能够连接到该设备。 HoloLens 打开HoloLens,然后戴上设备。 使用开始手势以启动主菜单。 选择“设置” 磁贴,以在你的环境中启动应用。 选择“更新” 菜单项。
unity hololens开发 unity harmony 文章目录 场景搭建 玩家 基本设置 角色动画设置 编写玩家移动脚步 设置相机跟随 场景搭建 场景的话,在官方Asset Store里边有一个Nightmare素材,目前是付费的,5$,按现在汇率大概35¥。下载下来并打入。 在这个资源包里有一个场景的预设体environment,有一个玩家的预设体,还有三个敌人...
1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过Hololens2带已经出了,高版本支持的更好 2.下载 MixedRealityToolKit,简称MRTK开发工具(注⚠️:Hololens1代可以不需要次开发工具,可以使用Hololens底层代码自己开发交互,Hololens2代必须使用此开发工具,MRTK支持2018上的IL2CPP和.NET脚本后端,)下载地址:https://github.co...
Hololens部分 IFocusable IInputClickHandler IInputHandler Interaction Receiver 前言 最近不断地被要求实现Unity与Holotoolkit上的一些新操作功能,便想着写一下博客记录汇总一下各个方向的操作,也是方便以后的工作进行资料查询。也是作为一个新手结合官网API介绍,码一下自己对于一些系统的理解,希望有大神能够提点一下,让...
是指使用Unity引擎进行开发,针对微软的增强现实头戴设备HoloLens进行应用程序的开发。 HoloLens是一种混合现实头戴设备,它能够将虚拟的三维图像与现实世界进行融合,使用户能够与虚拟物体进行交互。而Unity是一款跨平台的游戏引擎,也可以用于开发增强现实应用。 面向HoloLens的Unity开发具有以下特点和优势: 跨平台支持:Unity...
使用ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集. 目前,以下 MRTKUX元素支持约束: (BoundsControl)边界控制 ...