点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新创建的Tag。 在脚本中我们可以使用Tag来查找GameObject,使用Tag来查找比使用Name来查找消耗的资源更少一些: GameObject GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag); GameObject[] GameObject.FindG...
unity DontDestroyOnLoad 查找 unity findwithtag 我们在unity中新建一个场景,我们定义10个需要查找的样例名字和Tag标签都分别为"Target0"-“Target9”,然后将其放在30层深度的路径下,来分别测试一下查找方式的性能 GameObject.Find(string name) 通过名字查找 GameObject.Find(string path) 通过完整路径查找 Transform....
public void UnLoadAllGameObjectWithTag(string tagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach (GameObject go in gos) { Destroy(go, 0.5f); } } 模型的相关设置 手势支持 对于加载完成后的模型需要添加手势支持,允许用户旋转,缩放查看,不能说只能静止观看。这里添加手势控...
cubeObject.AddComponent<MouseEvents>();//给cube对象绑定一个鼠标事件的组件(另一个脚本)GameObjectcubeObj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//利用脚本创建一个cubecubeObj.name ="Red_Cube"; cubeObj.tag ="Cubes";//设置标签,待会儿要添加,以便查找cubeObj.GetComponent<Renderer>().material.col...
Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在加载的时候删除后面的游戏对象 DontDestroyOnLoad(Cube); GameObject.DestroyImmediate(Cube); 公开方法 代码语言:javascript 复制 // 设置隐藏对象 //Cube.SetActive(true); // 判断当前对象的Tag是否为“Player” bool b = Cube.CompareTag("...
Destroy(gameObject,2f); 复制代码 5.快速新建基于自定义Shader的材质 在Project面板中选中一个自定义Shader,右键选择新建材质(Create>Material),则材质默认使用的着色器为z之前选择的Shader,同时材质名称为Shader的名称。 6.脚本不挂载到游戏对象执行 通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方...
//Debug.Log(capsule.name+ " : "+ capsule.tag); peoples =GameObject.FindGameObjectsWithTag("people"); 销毁游戏对象 销毁游戏对象,是一个静态方法 GameObject.Destroy 对象添加组件 为了让游戏对象具备一些功能,就必须给其添加游戏组件。游戏组建的种类非常多。常见的游戏组件有脚本类、网格类、粒子类、物理类...
Destroy(obj,1);//一秒后对象消失 把脚本添加到对象上: 一种是把脚本直接拖到对象上;另一种是通过代码:cube.AddComponent(“script”);销毁对象的脚本:Destroy(cube.GetComponent(“script”)); 1、给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本 GameObject.AddComponent ("FoobarScript"); ...
void OnCollisionEnter(Collision otherObj) { if (otherObj.gameObject.tag == "Garbage can") { Destroy(gameObject, 0.5f); } } 请注意,Destroy 函数可以在不影响游戏对象本身的情况下销毁个别组件。一个常见错误编写以下代码,假设它会销毁脚本所附加到的 GameObject ...
Destroy() :删除-删除游戏物体,但是不会立马在unity中删除,而是会先进行回收 FindObjectsType<> : 寻找物体类型-通过类型来进行查找,是进行全局的查找 FindGameObjectWithTag :寻找带有标签的游戏物体-如果查到的是多个,则只返回查找到的第一个 FindGameObejctsWithTag 寻找带有标签的游戏物体们-返回查找到的游戏物体...