Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏
Unity Destroy和DestroyImmediate Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和 GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前...
Destroy()函数在当前帧结束后才会真正的销毁物体(也就是让GameObject设置为Null),然而DestroyImmediate()函数则是直接在当前帧销毁物体(也就是让GameObject设置为Null)。 要小心使用DestroyImmediate()函数,根据官方文档,你应该尽量避免使用DestroyImmediate。 附上官方中文文档图(Unity圣典的): Destroy()函数 DestroyImmedia...
使用Destroy销毁后仍然可以输出游戏物体,使用DestroyImmediate销毁后输出null 原因是DestroyImmediate是立即销毁(让GameObject置为Null),立即释放资源,做这个操作的时候,会消耗很多时间的,影响主线程运行 Destroy是异步销毁,是在当前帧结束后才会真正的销毁物体(让GameObject置为Null),一般在下一帧销毁,不会影响主线程的运行 ...
4 打开脚本编写,首先设置两个变量获取物体,然后编写Destroy()和DestroyImmediate()函数,分别销毁并打印,具体代码和代码说明如下图 5 脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建空物体“GameObject”,然后把脚本挂载上去,并且把场景中的“Cube”和“Sphere”分别赋值给脚本,具体如下图 6 运行场景,分别按下“...
Unity 关于Destroy与DestroyImmediate的区别 Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。
使用Destroy。如果您正在创建编辑器工具,并且需要在编辑模式下销毁对象,则使用DestroyImmediate。区别如下...
DestroyImmediate立即销毁目标,并将目标置为null,且将目标的所有上层引用置空,如用DestroyImmediate销毁OBJ下的所子物体后 OBJ.childcount将变为0,见代码//22222222222 Destroy则在本帧结束前,渲染之前销毁目标和上层引用。不会立即销毁,Destroy调用后,目标数据仍然存在,不为null,上层引用也正常。见代码//111111111处,因...
在上述代码中,使用了GameObject.Find()函数来找到名为"Cube"的物体,并将其作为参数传入Destroy()函数中,从而实现了销毁物体的功能。 二、使用DestroyImmediate()函数销毁物体 DestroyImmediate()函数与Destroy()函数类似,都是用于销毁物体的方法。不同的是,DestroyImmediate()函数是在编辑器模式下立即销毁物体,而Destroy...
OnGUI –> Reset –> OnDisable –> OnDestroy 13. 物理更新一般在哪个系统函数里? FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染帧执行, 如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate 调用次数就会跟着下降。FixedUpdate 比较适用 ...