Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏
销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理内存中没有被引用的对象,很可能...
Destroy()函数在当前帧结束后才会真正的销毁物体(也就是让GameObject设置为Null),然而DestroyImmediate()函数则是直接在当前帧销毁物体(也就是让GameObject设置为Null)。 要小心使用DestroyImmediate()函数,根据官方文档,你应该尽量避免使用DestroyImmediate。 附上官方中文文档图(Unity圣典的): Destroy()函数 DestroyImmedia...
Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。
使用Destroy。如果您正在创建编辑器工具,并且需要在编辑模式下销毁对象,则使用DestroyImmediate。区别如下...
Unity中Destroy和DestroyImmediate的区别 场景中新建几个物体,运行后比较两次输出 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject[] gos; private void Awake() { //使用Destroy for (int i = gos.Length - 1; i >= 0; i--)...
1.Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么? 多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运 行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、 方法。 Unity3d 没有多线程的概念,不过 unity 也给我们提供了 StartCoroutine(协同...
4 打开脚本编写,首先设置两个变量获取物体,然后编写Destroy()和DestroyImmediate()函数,分别销毁并打印,具体代码和代码说明如下图 5 脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建空物体“GameObject”,然后把脚本挂载上去,并且把场景中的“Cube”和“Sphere”分别赋值给脚本,具体如下图 6 运行场景,分别按下“...
4. GameObject的Destroy和DestroyImmediate 首先我们来明确一点,Destroy函数会在当前帧结束之后销毁对象,而DestroyImmediate函数会立即销毁对象。 4.1 Destroy函数 我们调用Destroy函数时,第一步会判断当前游戏是否是在运行的状态,如果没有运行,则会提示你使用DestroyImmediate函数。