Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏
要小心使用DestroyImmediate()函数,根据官方文档,你应该尽量避免使用DestroyImmediate。 附上官方中文文档图(Unity圣典的): Destroy()函数 DestroyImmediate()函数
场景中新建几个物体,运行后比较两次输出 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject[] gos; private void Awake() { //使用Destroy for (int i = gos.Length - 1; i >= 0; i--) { Destroy(gos[i]); Debug.Log(gos[i]); } //使用DestroyImmediate //for (int i...
TL;DR:在播放模式下,使用Destroy。如果您正在创建编辑器工具,并且需要在编辑模式下销毁对象,则使用Des...
Unity 关于Destroy与DestroyImmediate的区别 Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。
Unity Destroy和DestroyImmediate Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和
DestroyImmediate立即销毁目标,并将目标置为null,且将目标的所有上层引用置空,如用DestroyImmediate销毁OBJ下的所子物体后 OBJ.childcount将变为0,见代码//22222222222 Destroy则在本帧结束前,渲染之前销毁目标和上层引用。不会立即销毁,Destroy调用后,目标数据仍然存在,不为null,上层引用也正常。见代码//111111111处,因...
Unity=group or together. Immediate =right now
首先 UnityEngine.Object 类重载了 ==, != (还有隐式转换为bool),然后没了。至于 foreach 产生...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Object.DestroyImmediate public static void DestroyImmediate (Object obj, bool allowDestroyingAssets= false); 参数 obj 要销毁的对象。 allowDestroyingAssets 设置为 true 将允许销毁资源。 描述 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 该函数应只在编写 Editor ...