public class DefineManager : EditorWindow { const string DEF_MANAGER_PATH = "Assets/Editor/DefineManager.cs"; enum Compiler { CSharp, Editor, UnityScript, Boo } Compiler compiler = Compiler.Editor; // http://forum.unity3d.com/threads/93901-global-define/page2 // Do not modify these paths...
#pragma once #define DllExport extern "C" __declspec( dllexport )//宏定义, 然后, 在需要导出的类或方法前,添加 DLLExport,类似: DllExport MyClass * NewMyClass(); //导出一个方法 而在除了dll的其他导出上, 不需要以上的定义, 而是在需要导出的类或函数前后做如下的定义写法 #pragma once #ifdef __...
为了讲解清晰,我尽量的保持任何一个元素都只是为了测试,不与业务逻辑挂钩。 在工程中,你可以到之前我们创建过的DJAssetsDefine 命名空间,里面我们新添加了这一次需要使用到的记录表。 [System.Serializable] publicclass AssetPreConfig { /// /// 资源ID /// publicint AssetId; /// /// 加载时间 /// publi...
:#define-constraints [定义程序集]:#defining-assemblies [基于项目包定义符号]:#define-symbols [查找脚本所属的程序集]:#find-assembly [在生成脚本中获取程序集信息]:#get-assembly-info [InternalsVisibleTo]:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.internalsvisibleto...
#define USING_FOG (defined(FOG_LINEAR) || defined(FOG_EXP) || defined(FOG_EXP2)) struct a2v { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; float2 texcoord : TEXCOORD0; float3 uv1 : TEXCOORD1; // lightmap UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID ...
FastDefine the compression quality tool to use for Fast compression. This property is modifiable only whenETC Compressoris set toCustom. NormalDefine the compression quality tool to use for Normal compression. This property is modifiable only whenETC Compressoris set toCustom. ...
#define malloc(n) GC_malloc(n) 然后再不用管free,BoehmGC自会帮你打理好一切。 既然全盘接管了内存分配,那就必须做到以下两点,才能称得上是合格的分配器 1). 分配的效率要高 2). 尽量避免内存浪费,避免碎片化等 那BoehmGC是怎么做的呢? 2、BoehmGC的内存分配架构 在整个内存分配链的最底部,BoehmGC通过...
RedDotMgr={}require("scripts/common/reddot/RedDotDefine")localRedDotNode=require("scripts/common/reddot/RedDotNode")RedDotMgr.key_map={}RedDotMgr.root=nil-- 注册红点-- parentGo: 需要显示红点的物体functionRedDotMgr:Register(key,parentGo)localnode=self:_GetNode(key)ifnodethennode:RegisterHa...
垃圾方法应该都处于GarbageCodeLib命名空间下的GarbageCode类下,当然也可以在Define脚本中修改这两个命名 垃圾方法应该声明为public static的,且无参数 垃圾方法内部不能调用方法外任何自定义类、类成员等。 混淆结果的验证: 可通过ILSpy等反编译软件验证混淆后的程序集 ...
However for DOTween support, after importing from the DOTWeen assets and define the scripting define symbol UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT to enable it.// sequential await transform.DOMoveX(2, 10); await transform.DOMoveZ(5, 20); // parallel with cancellation var ct = this.GetCancellationTokenOn...