首先,创建asmdef资产并添加对Cinemachine的依赖项。这可以通过程序集定义引用列表来实现。随后,利用asmdef中的版本定义列表,Unity将生成所需的定义,使得在代码中检查这些定义变得容易。为实现宏的动态使用,需要确保com.unity.addressables包的版本大于或等于0.0.0。当此条件满足时,Unity将设置名为A
Using Unity Cloud Build, you can create custom scripting #define directives. On the Unity Developer website, go to the build target’s Advanced Options.
可以通过创建definition (asmdef) asset 完成自定义宏操作。 创建asmdef 资产,向 Cinemachine 添加依赖项(通过程序集定义引用列表)。使用 asmdef 中的版本定义列表让 Unity 生成定义,可以在代码中检查该定义。 如果com.unity.addressables 包存在且其版本大于或等于 0.0.0,则 Unity 设置指定的ADDRESSABLES_PRESENT,然后...
Unity支持的平台#define指令如下: 属性: 功能: UNITY_EDITOR 从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。 UNITY_EDITOR_WIN Windows上编辑器代码的#define指令。 UNITY_EDITOR_OSX Mac OS X上编辑器代码的#define指令 UNITY_STANDALONE_OSX #define伪指令,专门用于编译/执行Mac OS X(包括Universal,PPC和Intel体系...
我们已经看到如何使用Unity内置的CgInclude文件,以及如何创建我们自己的CgInclude去保存光照模型、变量和辅助函数。在这篇中,我们关注如何更动态、有效地使用CgInclude文件,使得我们的Shader更加模块化,并且可以根据需要切换不同的状态。 因此,本篇中,我们将会修改上一节中创建的Half Lambert光照模型,为它添加一个定义(def...
1、在工程根目录下创建Editor文件夹(如果没有的话),将下面的脚本放在该文件夹下面,脚本名称为GlobalDefineManagerWindow.cs usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.IO; usingSystem.Text;
平台#define指令 Unity支持脚本的平台#define指令如下: Property:Function: UNITY_EDITORUnity编辑器 UNITY_EDITOR_WINWindows 操作系统. UNITY_EDITOR_OSXmacos操作系统 UNITY_STANDALONE_OSX专门为macos(包括Universal, PPC,Intel architectures)平台的定义 UNITY_STANDALONE_WIN专门为windows平台的定义 ...
#define KERNEL_FUNCTION \ [numthreads(8, 8, 1)] \ void FunctionKernel (uint3 id: SV_DispatchThreadID) { \ float2 uv = GetUV(id); \ SetPosition(id, Wave(uv.x, uv.y, _Time)); \ } 现在,当我们编写 KERNEL_FUNCTION 时,编译器将用 FunctionKernel 函数的代码替换它。为使其适用于任意...
When you create a binding object, you must define a data source. The data source is the object that contains the property you want to bind to. You can use any C# object as the runtime binding data source. To enable the binding system to access the data source, you must define the ...
平台#define指令 Unity支持脚本的平台#define指令如下: Unity版本判定方式:UNITY_X,UNITY_X_Y,UNITY_X_Y_Z例如: 打包的时候,选择File>Build Settings然后显示平台选择界面。 代码实例C#: // C# using UnityEngine; using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { ...