当平台限制满足不了实际的开发需求时,Assembly Definition还提供了Define Constraints可以根据指定的宏进行编译。 比如说,我有一个 B 模块,需要在 Unity 2022 版本之上的环境下并且Api Compatibility Level使用.Net Standaed 2.1才会被编译时,就可以在Define Constraints添加两行
Root NameSpace:默认的命名空间。 Define Constraints:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。 Assembly Definition References:指定对使用AssemblyDefienitions创建的其他程序集的引用。 即为该AssemblyDefinition程序集添加其他AssemblyDefinition程序集的引用,通过拖拽的方式即可。 如上图,此时qwe程序集能够访...
⑤ Root Namespace:当前程序集的默认命名空间,填写后我们使用unity添加新代码文件,会自动添加命名空间。 Define Constraints:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。 Assembly Definition References:指定对使用 Assembly Defienitions 创建的其他程序集的引用。 Platforms:设置发布平台 6.同理,在Puclic文...
指定编译器 #define 指令;必须定义这些指令,才能让 Unity 编译或引用程序集。 Unity 仅在已满足Define Constraints中的所有约束条件时才会编译和引用项目程序集。约束的作用与 C# 中的 #if 预处理器指令类似,但在程序集级别(而不是脚本级别)运行。您必须定义Define Constraints设置中的所有符号,才能满足这些约束。 要...
这个时候我要给OneDDD程序集添加约束,让其满足一定条件才可以被包含。在Define Constraints中加一个SSS,表示需要定义SSS才能包含此程序集,这时候会发现“预处理符号SSS”后面有一个叹号,且MM.cs脚本中的one类无法识别,如图。 叹号表示不满足条件,即目前没有定义SSS,因此OneDDD程序集无法被包含,所以在MM.cs脚本中也...
Define Constraints:包含“Define Constraint”时,将仅在约束返回“true”时才会构建程序集。在“Player”设置中按平台设置定义符号。要添加脚本定义符号,请从“Edit”下拉列表中选择“Project Settings”,在左侧的列中选择“Player”(图02),然后展开“Other Settings”下拉列表。
"defineConstraints": [], "versionDefines": [], "noEngineReferences": false } 在"references"中首先引用两个插件,然后引用FPS模板中的三个程序集,方便我们对其进行扩展。 敌人扩展——EnemyExtend 然后在Extend文件夹中新建一个脚本EnemyExtend.cs,这个脚本需要挂载到敌人的预制体上。在这个脚本中,我们在敌人收...
"defineConstraints": [ "UNITY_2019", "UNITY_INCLUDE_TESTS" ] excludePlatforms string[]Optional. The platform name strings to exclude or an empty array. The excludePlatforms array must be empty if includePlatforms contains values. You can retrieve the platform name strings with the ...
Define Constraints 添加预定义宏,读取预定义宏之后才编译,可以不填。 Assembly Definition References 程序集的依赖,依赖的程序集必须被添加才能在该程序集中使用。 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2023-07-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 assembly ...
Define Constraints定义约束条件。通过相应的“宏定义”来控制程序集的是否编译的行为。 –Assembly References–(与Override References 一起使用)选择需要引用程序集的程序集定义添加进来 Assembly Definition References程序集定义引用。 [Use GUIDs]勾选此选项,可以允许引用的程序集修改名称而不受影响。提倡勾选 ...