当平台限制满足不了实际的开发需求时,Assembly Definition还提供了Define Constraints可以根据指定的宏进行编译。 比如说,我有一个 B 模块,需要在 Unity 2022 版本之上的环境下并且Api Compatibility Level使用.Net Standaed 2.1才会被编译时,就可以在Define Constraints添加两行
Define Constraints:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。 Assembly Definition References:指定对使用AssemblyDefienitions创建的其他程序集的引用。 即为该AssemblyDefinition程序集添加其他AssemblyDefinition程序集的引用,通过拖拽的方式即可。 如上图,此时qwe程序集能够访问到abs程序集的代码 参考文章: ...
⑤ Root Namespace:当前程序集的默认命名空间,填写后我们使用unity添加新代码文件,会自动添加命名空间。 Define Constraints:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。 Assembly Definition References:指定对使用 Assembly Defienitions 创建的其他程序集的引用。 Platforms:设置发布平台 6.同理,在Puclic文...
在我们要定义程序集的文件夹上右键 Create=>Assembly Definitions 属性 其中 Root Namespace 命名空间 可以不填。 Define Constraints 添加预定义宏,读取预定义宏之后才编译,可以不填。 Assembly Definition References 程序集的依赖,依赖的程序集必须被添加才能在该程序集中使用。 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享...
Define Constraints定义约束条件。通过相应的“宏定义”来控制程序集的是否编译的行为。 –Assembly References–(与Override References 一起使用)选择需要引用程序集的程序集定义添加进来 Assembly Definition References程序集定义引用。 [Use GUIDs]勾选此选项,可以允许引用的程序集修改名称而不受影响。提倡勾选 ...
要创建程序集定义,请首先在项目中创建一个文件夹来保存程序集及相关代码。在文件夹中,在“Project”视图下,单击右键并选择 “Create”>“Assembly Definition”。 现在,该文件夹以及任何子文件夹中的所有代码都是此新程序集的一部分,而不属于默认的主程序集。如果以后决定将其中一个子文件夹扩展到其自身的程序集中...
程序集定义 (Assembly Definition) 属性 自定义包布局 程序集定义 (Assembly Definition) 属性 Name and General 请参阅[创建程序集定义资源]。 Define Constraints 指定编译器 #define 指令;必须定义这些指令,才能让 Unity 编译或引用程序集。 Unity 仅在已满足Define Constraints中的所有约束条件时才会编译和引用项目...
Unity 程序集定义(Assembly Definition)是用于将脚本组织为程序集的资源。什么是程序集定义? 程序集定义(Assembly Definition)是Unity中用于将脚本组织为程序集的一种资源。通过创建程序集定义文件(.asmdef),你可以将相关的脚本文件分组到同一个程序集中,从而实现代码的模块化管理和编译优化。
程序集定义 (Assembly Definition) 属性 Name and General 请参阅[创建程序集定义资源]。 Define Constraints 指定编译器 #define 指令;必须定义这些指令,才能让 Unity 编译或引用程序集。 Unity 仅在已满足Define Constraints中的所有约束条件时才会编译和引用项目程序集。约束的作用与 C# 中的 #if 预处理器指令类似...
然后新建一个文件夹Extend,统一管理扩展功能。在这里可以将其设置成一个程序集对其进行管理。新建一个Assembly Definition 内容如下: { "name": "fps.Extend", "references": [ "Whinarn.UnityMeshSimplifier.Runtime", "RayFireAssembly", "fps.Game", ...