在Other Settings中找到Scripting Define Symbols。 在文本框中输入你的自定义宏名称,多个宏之间用分号(;)分隔。通过代码设置: 你也可以在运行时通过代码动态设置Scripting Define Symbols。以下是一个示例代码:csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class ScriptingDefineSymbolsSetter { [MenuItem("Tools...
简介:小功能⭐️Unity动态更改 Scripting Define Symbols (宏定义) 目标: 给现有的宏定义添加新的宏定义。 #if UNITY_EDITOR//获取当前是哪个平台BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;//获得当前平台已有的的宏定义var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSym...
五、好,我们在代码中使用了自定义的宏,而且已经确定好了平台,那我们如何来决定当前是在DEVELOP还是RELEASE宏下呢?现在我们来做这件事情,再次打开“BuildSetting”界面,并点击“PlayerSetting”,选择好对应版本,在“Scripting Define Symbols”下 去指定当前执行哪个宏(多个宏以;隔开),在这我们输入“RELEASE” 来测试下...
当创建层时,使用斜杠符进行路径式命名可以为层添加子菜单,可以更好地组织项目。 42. 使用Scripting Define Symbols定义脚本 在不同的目标平台下添加 Scripting Define Symbols(Project Settings > Player > Scripting Define Symbols),以分号分隔,可以将这些符号像使用Unity内置标签一样用作#if指令的条件。 43+44.颜色...
自定义宏定义的步骤如下:首先,在`ScriptingDefineSymbols`中添加你希望生效的宏定义。这样在运行游戏时,Unity会根据这些宏定义进行相应的逻辑处理。使用C#脚本获取`ScriptingDefineSymbols`中的内容,可以通过`PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(currentTarget)`实现。获取后,可以根据需求调整宏...
FairyGUI支持Unity的Input System,在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加FAIRYGUI_INPUT_SYSTEM即可,逻辑代码里无需做任何修改。 #VR输入处理 VR里输入一般使用凝视输入,或者手柄输入,针对这些新的输入方式,FairyGUI提供了封装支持,也就是说,在VR应用里,你仍然可以像处理鼠标或者触摸输入一样处理VR的输入,无任何...
在Unity里,如果按上面操作来加条件编译符号是无效的,再次打开VS会发现恢复默认值。官网有介绍加在哪里,即PlayerSettings面板Scripting Define Symbols栏,即下图橙框处,这里我加的是ZZZ。相关代码是PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup和PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup。
PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup);//所有宏定义 ; 分割PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup, sz);//写入全部宏,相当于改配置 使用笔记 需要考虑一组宏定义的互斥问题,要保持不改动的宏不变,示例代码如下 ...
在每个调用带有条件属性的函数的文件中定义一个符号是不实际的。Unity有一个功能叫做ScriptingDefine Symbols,允许您为整个项目定义符号。这可以在“Project Settings -> Player -> Other Settings”下完成。 使用Burst加速代码 Burst6是用于高性能c#脚本的官方Unity编译器。Burst使用c#语言的一个子集来编写代码。Burst将...
要为多个平台定义一个符号,必须切换到每个平台并单独修改 Scripting Define Symbols 字段。 Unity 定义的符号。请参阅[依赖于平台的编译]。 使用程序集定义资源的 [Version Defines] 部分定义的符号。在确定是否满足约束时,不会考虑脚本中定义的符号。有关其他信息,请参阅 [Define Constraints]。