unity default resources 文件不见了扔能启动游戏 unity中resources.load 1.Resources介绍Resources文件夹是Unity中标志性的目录(可以在1级目录,也可以在其他子目录),Resources目录下的文件不论使用与否,都会被强制打包到游戏包中,所以应尽可能去除不需要运行时加载的资源或者已经废弃掉的资源,否则会增大游戏包体积。且R...
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通过引用内置的字体文件来测试。可以看到externals中引用的是library/unity default resources。 对应的构建包内的资源文件是unity default resources。序列化的脚本资源值为{fileID:2, pathID:10102}。对应的YAML引用信息为 {fileID:10102,guid:0000000000000000e000000000000000,type:0} 显然,对于内置资源type为0,同时fil...
1.新建Editor 文件夹 这个文件夹可以放在任何地方,所有和编辑器开发相关的东西都放在这个文件夹中,项目在打包时,这个文件夹不会被打包. 2. 新建 Editor Default Resources 文件夹 这个文件夹需要放到Assets根目录下,用来存放一些编辑器开发需要的图片或其他资源, 同样, 这个文件夹在打包时也不会被打包. 或者也可以...
Resources:原生资源 Editor Default Resources Gizmos:Gizmos资源 StreamingAssets:自定义资源 编辑器功能扩展-EditorWindow 自定义一个编辑器窗口界面 Unity的编辑器的UI操作都很难用,继承EditorWindow 在OnGUI中绘制UI,触发并显示出来 using System.Collections; ...
1.2 编辑器默认资源文件夹 - Editor Default Resources(必须有空格) 这是一个用于存储仅用于编辑器扩展资源的文件夹,你可以把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。 它和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源...
Editor Default Resources Editor 脚本可以使用通过EditorGUIUtility.Load函数按需加载的资源文件。此函数在名为 Editor Default Resources 的文件夹中查找资源文件。只能有一个 Editor Default Resources 文件夹,且必须将其放在项目的根目录中;直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Editor Default Resources ...
对于引用的内置资源,如字体文件,构建包内的资源文件为unity default resources。序列化的脚本资源值为特定格式,如{fileID:2, pathID:10102},对应的YAML引用信息为。对于内置资源,其type为0,且fileID为序列化后的文件内对象索引。因此,需要解决guid到内置资源路径的映射问题。由于内置资源数量有限且...
Editor default resources Gizmos Plugins Resources Standard Assets StreamingAssets 编译顺序 Unity的编译过程分为4个阶段,如果没有对应编译阶段的脚本,Unity不会创建相应的项目文件或程序集。 Unity中的脚本无法引用在自己之后的编译阶段中的脚本。 编译顺序如下: ...
Editor 脚本可以使用通过 EditorGUIUtility.Load 函数按需加载的资源文件。此函数在名为 Editor Default Resources 的文件夹中查找资源文件。 只能有一个 Editor Default Resources 文件夹,且必须将其放在项目的根目录中;直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Editor Default Resources 文件夹内或其中的子文...