3.Version:游戏的版本号 4.Default lcon:游戏图标 5.Default Cursor:游戏鼠标Resolution and Presentation:分辨率和显示 设置栏目 Full screen Mode:显示模式,主要设置是否全屏 Default is Native Resolution:自动设置分辨率,如果取消可以手动设置游戏分辨率一切设置完成后,点击Build选择发布目录即可编辑于 2024-08-05 17:...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在 File-BuildSettings(电脑为Mac),打开构建设置,具体如下图 3 在 BuildSettings 中,点击 Player Settings,进行设置,具体如下图 4 把 Default Cursor 改成你喜欢的样式即可,也可以从外面导入新图,具体如下图 5 把鼠标放到 Game 视图,即可看到鼠标样式已经...
Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
修改方法:选中图片,然后在属性面板上将Texture Type改为Cursor,如下图所示 改完之后记得点一下右下角的Apply就好了! 在这里插入图片描述 修改鼠标样式 在Edit->Project Setting->Player->Default Cursor中设置,将更改好的图片拖拽赋值即可 如下图所示: 在这里插入图片描述 只需要改这一个地方,再回到Game视图将鼠标...
Default Cursor 就是鼠标移到相应的位置 鼠标形状为默认,默认的游标状态(通常为一个箭头)。 Cursor Hotspot 光标的设置。 附注:最后两项通常不做设置。 三、Per-Platform Settings 各平台设置 (一)、PC、Mac、Linux等平台的设置 1、Resolution And Presentation 分辨率和描述 ...
4.《Default Icon》 应用图标设置 5.《Default Cursor》 鼠标图标设置 6.《Cursor Hotspot》 鼠标偏移量 二、Icon图标部分 这个Icon主要是负责打包应用的图标管理 在Player的Default Icon 添加你的Icon图标,他就会自动创建出适用于不同机型的Icon! 在这之前,你需要build一下项目,你们Build 之后会发现 ...
Cursor:鼠标光标自定义纹理类型 Cookie:用于光照Cookie剪影类型的纹理 Lightmap:光照贴图类型的纹理,编码格式取决于不同的平台 Single Channel:如果原始图片文件只有一个通道,请选择此类型,可以节省内存开销 纹理形状 2D 最常用的2D纹理,默认选项 Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几...
Cursor.SetCursor( Texture2D,Vector2, CursorMode ) Texture2D:鼠标更改的贴图 Vector2:用贴图左上角坐标起始点。一般设为Vector2.zero CursorMode:该cursorMode参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染 若要更改整个项目的默认鼠标样式可以在Edit->Project Setting->Player->Default Cursor中设...
Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。 Normal map:法线贴图。 Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。 Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。 Cursor:自定义光标。 Cookie:场景光的Cookie。 Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。
Default Cursor:选择要用作每个支持平台上应用程序的默认光标的 Texture 2D 文件。 Cursor Hotspot: 设置从默认光标左上角到光标热点位置的偏移值(以像素为单位)。光标热点是光标图像内部由 Unity 用于根据光标位置触发事件的点。 Icon icon.png application icons:应用程序的主图标 ...