3.Version:游戏的版本号 4.Default lcon:游戏图标 5.Default Cursor:游戏鼠标Resolution and Presentation:分辨率和显示 设置栏目 Full screen Mode:显示模式,主要设置是否全屏 Default is Native Resolution:自动设置分辨率,如果取消可以手动设置游戏分辨率一切设置完成后,点击Build选择发布目录即可编辑于 2024-08-05 17:...
·Default:用于所有纹理的最常用设置。 ·Normal Map:法线贴图。 ·Editor GUI and Legacy:HUG或GUI。 ·Sprite(2D and UI):2D游戏或UI。 ·Cursor:鼠标指针格式。 ·Cookie:场景光源格式。 ·Lightmap:光照贴图。 ·Single Channel:单通道纹理。 *通常纹理用Default,法线用Normal Map,UI用Sprite。 Texture Shape...
Default Cursor:默认鼠标 Cursor Hotspot:鼠标偏移 1.2 效果展示 更换鼠标图标和偏移位置效果展示: 偏移计算方式是上正下负,左正右负。 二,ICON(图标) 2.1 属性说明 这个面板是根据1.1中的默认头像Default Icon自动转换的。 一般情况下是:美术给的1024*1024的图,我们直接在1.1中Default Icon赋值即可,不需要做特殊处理。
Default——默认纹理类型 Normal map——法线贴图资源 Editor GUI and Legacy ——用户界面的特图资源 Sprite——图片精灵 Cursor——鼠标光标 Cookie——光斑 Lightmap——光照贴图 Directional Lightmap——方向光贴图 Single Channel——单通道纹理主角图片的创建 首先要将Single(单张图片) 变为Multiple(多张图片) 然...
默认图标 (Default Icon),即应用程序的图标,例如移动设备上的应用程序图标和桌面上的可执行图标 默认鼠标指针样式 (Default Cursor),可以将其设置为具有不同于系统默认箭头的光标 打包方式:Edit > Build Settings 中选择添加当前场景与打包平台,点击 Build
Cursor:光标,游标,类似于pc端的鼠标,在holokit中它包含了很多的种类 DefaultCursor一个基本的光标 ,类似于hololens界面中的光标,一般是白色的圈,点击的时候是一个白点,自带灯光和动画,分为三种状态 激活状态,禁用状态,取消状态。 Cursor 他是集成在holokit中的光标,他集成了Cursor类中的四种不同的光标状态。 Basic...
Default Cursor:默认的鼠标指针; Cursor Hotspot:鼠标指针图标的偏移。 Standalone平台特殊设置: ♦Resolution and Presentation Default is Full Screen:游戏默认以全屏方式启动; Default Is Native Resolution:是游戏以默认的分辨率启动,取消勾选后可以强制游戏的分辨率。但是有一点,如果你的游戏已经打包启动过了,那下次...
css cursor鼠标指针光标样式default pointer hand url Css cursor鼠标指针鼠标光标样式教程篇 我们在DIV CSS布局时候,我们会遇到对对象内鼠标指针光标进行控制,比如鼠标经过指针变为手指形状等样式,接下来我们介绍鼠标指针样式cursor控制。系统默认鼠标指针样式外,可以通过CSS设置图片为鼠标指针,常见有些网站鼠标指针是各种各...
Cursor是拿来替换游戏中鼠标形状的 Cookie Lightmap是作为光照烘焙贴图使用,有的时候我们想把以前烘焙好的贴图直接导入使用,就要选择这个类型 Single Channel是单通道图片,这种类型的贴图转换后只会保留alpha通道的信息 最下面一栏是关于贴图尺寸和贴图压缩的选项: ...
Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。因此,按照MonoBehaviour类逻辑,如果在Start()或 Awake()方法中调用了Cusor.SetCursor()方法,这样当前光标就应该替换为指定了第一个参数传递的2D贴图的光标。