Derive from this base class to create a custom inspector or editor for your custom object. using UnityEngine; using System.Collections; // This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; ...
我们需要实例化一个继承自Scriptable Object的C#脚本,为了方便在Unity Editor中实例化一个Scriptable Object,我们在脚本类声明前添加CreateAssetMenu属性,这样我们就可以在Unity Asset面板中右键创建一个Scriptable Object实例了,如下图。 当我们实例化一个Scriptable Object脚本之后,我们就可以发现实例化后的Scriptable Object...
OnDisable: Called when the script is disabled or the object is destroyed to finalize and clean up resources. For an example on how to create an Editor window that reacts to user input, refer toCreate a custom Editor window with C# script. ...
使用新的编辑器框架——UI Toolket(UI Elements),我们可以以前端的方式快速编写美观的编辑器插件了,不需要其他插件的支持。我们可以为一种类型的Scriptable Object指定一个编辑器,只需要选中那个文件,就可以使用对应的编辑器进行编辑。 创建基本数据的Scriptable Object 这步声明数据的储存格式,只需要新建一个类,继承自...
在Unity中使用Scriptable Object可以快速编出一堆具有相似性的物体类型,比如说我想用Scriptable Object来管理不同类型的子弹,子弹具有: 初速度 float bulletSpeed 威力float damage 生命周期 int lifeSpan 或者 float lifeSpan 子弹种类 BulletType bulletType
开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件: 包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 /// ...
Live Training 8th August 2016 - Ability System with Scriptable Objects MonoBehaviour Tyranny 为什么某些情况下使用MonoBehaviour很不好: 运行时刻修改了数据一退出就全部丢失了。 这个深有感触,目前都是靠Copy Component Values来解决,很麻烦。其实有这样的需求的时候大部分就说明这个脚本存储的是很多数据,就应该考虑使...
using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; using UnityEditor; using System.IO; //创建新类型Setting Asset class MyCustomSettings : ScriptableObject { public const string k_MyCustomSettingsPath = "Assets/Editor/MyCustomSettings.asset"; [SerializeField] private int m_Number; [SerializeField] priva...
|--Editor |--Runtime |--... |--Materials |--Overrides |--Passes |--... |--... |--Shaders |--... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 而Unity URP内置的一些后处理特效代码就放在Overrides文件夹下面: 以Bloom为例,双击点开查看一下源码: ...
同时还有 custom_exporters_table 和 custom_importers_table 这两个可供我们拓展的自定义序列化、反序列化行为规则,他们由 RegisterExporter 和 RegisterImporter 这两个接口暴露给外部注册。 让我先来看一下 RegisterBaseExporters 这个函数的代码,以下是该函数的一些代码片段: ...