Texture2D 新規の空のテクスチャを作成しますPublic 関数 Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します Compress DXT 形式にテクスチャを圧縮します EncodeToEXR Encodes this texture into the EXR format. EncodeToJPG テクスチャを JPG 形式にエンコードします EncodeToPNG テクスチ...
Unity Texture 2D Compress 测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024 * 1024 带alpha的话 默认压缩就是RBA 16bit就是2M 不带的话就是 etc 的话 就是0.5m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片 apk压缩率...
Compress texture at runtime to DXT/BCn or ETC formats.Use this to compress textures at runtime. Compressed textures use less graphics memory and are faster to render. For more information on texture compression, see Texture compression.The format that Unity compresses the texture to depends on ...
Texture2D.Compress 压缩,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public function Compress(highQuality: bool): void C# => public,http://t.cn/A6Tfy2CA
UI Mask vs RectMask2D 避免多层 激活UI元素堆叠 禁用Canvas组件而不是游戏对象 加载页/活动图等几乎充满屏幕的UI,关闭场景相机渲染,或渲染一张RT模糊后作背景 音频设置: Audio 双声道 -> 单声道 Audio Compresssion Format, WAV vs Audio ogg, mp3... Audio 压缩比特率 or Sample Rate Audio ForceToMono Au...
Texture2D t = new Texture2D(Screen.width, Screen.height,TextureFormat.RGB24,false); //显示UI for (int j = 0; j < btn.Length; j++) { btn[j].GetComponentInChildren<UISprite>().enabled = true; } t.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true); ...
Create a material and import a texture into the project. Assign the material to a cube in the scene and save the scene. Using a text editor, open the .meta file associated with the material. A line labeled "guid" will appear near the top of the file. This line defines the material ...
首先,我们需要将纹理和采样器状态作为前两个参数传递给它,可以使用 TEXTURE2D_ARGS 宏。 return SampleSingleLightmap( TEXTURE2D_ARGS(unity_Lightmap, samplerunity_Lightmap), lightMapUV ); 然后是要应用的缩放和平移。由于我们之前已经完成了这个步骤,所以在这里我们将使用一个单位变换。 return SampleSingle...
Texture2D t = new Texture2D(Screen.width, Screen.height,TextureFormat.RGB24,false); //显示UI for (int j = 0; j < btn.Length; j++) { btn[j].GetComponentInChildren<UISprite>().enabled = true; } t.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true); ...
//该方法需使用 Texture2D, 使用该方法比较快速但是会降低效果 EditorUtility.CompressTexture(T, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Best); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 4.CreateGameObjectWithHideFlags 创建带有标识的游戏物体 ...